Sa kabila ng dominasyon ng mobile gaming ng Japan, ang sektor ng PC gaming ay nakakaranas ng kapansin-pansing paglago. Ang pagsusuri sa industriya ay nagpapakita ng tatlong beses na pagtaas sa laki ng PC gaming sa loob lamang ng ilang taon.
Triple sa Laki ang PC Gaming Market ng Japan
Ina-claim ng PC Gaming ang 13% ng Gaming Market Share ng Japan
Taon-taon na paglago ng kita sa PC gaming market ng Japan ay hindi maikakaila. Kinumpirma ni Dr. Serkan Toto, isang analyst ng industriya, ang "tripling" na ito sa nakalipas na apat na taon, na binanggit ang data mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA). Ang data ng CESA mula sa Tokyo Game Show 2024 ay nagpapahiwatig na ang merkado ay umabot sa $1.6 bilyon USD (humigit-kumulang 234.486 bilyong Yen) noong 2023.
Bagama't ang pagtaas noong 2022-2023 ay isang katamtamang $300 milyon USD, ang pare-parehong pataas na trend ay nagpatibay sa 13% na bahagi ng PC gaming sa pangkalahatang Japanese gaming market, na higit sa lahat ay pinangungunahan ng mobile. Sinabi ni Dr. Toto points na ang kahinaan ng yen sa mga nakaraang taon ay maaaring magtakpan ng mas malaking paggastos sa Japanese currency.
Kapansin-pansing natatabunan ng mobile gaming ang PC gaming sa Japan. Noong 2022, ang mobile gaming market ng Japan (kabilang ang mga microtransaction) ay nakabuo ng $12 bilyong USD (humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen). Binigyang-diin ni Dr. Toto na ang mga smartphone ay nananatiling nangungunang gaming platform sa Japan. Ang ulat ng "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" ng Sensor Tower ay higit na binibigyang-diin ang pangingibabaw ng "anime mobile games," na bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita sa sektor na ito.
(c) Statista Ang pagsulong sa merkado ng "Gaming PCs & Laptops" ng Japan ay nauugnay sa kagustuhan para sa mga kagamitan sa paglalaro na may mataas na pagganap at sa tumataas na katanyagan sa esports, ayon sa Statista Market Insights. Ang kanilang ulat ay nag-project ng market boom sa €3.14 billion (humigit-kumulang $3.467 billion USD) sa taong ito, na may inaasahang 4.6 million na user pagdating ng 2029.
Si Dr. Binibigyang-diin ni Toto na ang kasaysayan ng paglalaro ng PC ng Japan ay nagsimula noong unang bahagi ng 1980s, isang katotohanang madalas hindi napapansin. Habang ang mga console at smartphone ay nakakuha ng pangingibabaw, ang PC gaming ay hindi kailanman tunay na nawala. Iniuugnay niya ang kasalukuyang boom sa ilang salik:
⚫︎ Mga matagumpay na homegrown PC-first title tulad ng Final Fantasy 14 at Kantai Collection ⚫︎ Pinahusay na Japanese storefront at pinalawak na presensya ng Steam ⚫︎ Dumarami ang mga cross-platform na release, kabilang ang sabay-sabay na paglulunsad ng PC at mobile ⚫︎ Pinahusay na lokal na PC gaming platform at pinahusay na Japanese storefront ng Steam
Pinalawak ng Mga Pangunahing Manlalaro ang Mga Alok sa PC Game
Ang kasikatan ng mga pamagat ng esports tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay nagpapalakas sa paglago ng PC gaming. Aktibo ring tina-target ng mga pangunahing developer at publisher ng laro ang Japanese PC gaming audience.
Ang PC release ng Final Fantasy 16 ng Square Enix ay nagpapakita ng trend na ito, na nagpapakita ng kanilang pangako sa isang diskarte sa dual console/PC release.
Aktibong pinapalawak din ng Xbox division ng Microsoft ang presensya nito, kasama ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond na aktibong nagpo-promote ng Xbox at Microsoft Gaming sa Japan. Ang Xbox Game Pass ay isang mahalagang bahagi sa pag-secure ng mga pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom.