แม้ว่าญี่ปุ่นจะครองตลาดเกมบนมือถือ แต่ภาคเกมพีซีก็กำลังเติบโตอย่างน่าทึ่ง การวิเคราะห์อุตสาหกรรมเผยให้เห็นขนาดเกมพีซีเพิ่มขึ้นสามเท่าภายในเวลาเพียงไม่กี่ปี
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า
เกมพีซีอ้างสิทธิ์ 13% ของส่วนแบ่งตลาดเกมของญี่ปุ่น
การเติบโตของรายได้ปีต่อปีในตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ดร. เซอร์คาน โตโต นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ยืนยันว่า "เพิ่มขึ้นสามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอ้างอิงข้อมูลจากสมาคมซัพพลายเออร์ด้านความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ข้อมูลของ CESA จากงาน Tokyo Game Show 2024 ระบุว่าตลาดมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566
ในขณะที่การเพิ่มขึ้นในปี 2022-2023 ทำได้เพียงเล็กน้อยที่ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องได้ทำให้ส่วนแบ่ง 13% ของเกมพีซีในตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวมแข็งแกร่งขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่ครอบงำโดยอุปกรณ์เคลื่อนที่ ดร. โตโต้ points ระบุว่าการอ่อนค่าของเงินเยนในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอาจบดบังการใช้จ่ายในสกุลเงินญี่ปุ่นที่เพิ่มมากขึ้น
เกมมือถือบดบังเกมพีซีในญี่ปุ่นอย่างมาก ในปี 2022 ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น (รวมถึงไมโครทรานส์แอคชั่น) สร้างรายได้ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) Dr. Toto เน้นย้ำว่าสมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมชั้นนำในญี่ปุ่น รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นประจำปี 2024" ของ Sensor Tower ยังเน้นย้ำถึงความโดดเด่นของ "เกมมือถืออนิเมะ" ซึ่งคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลกในภาคนี้
(c) Statista การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในตลาด "พีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นมีสาเหตุมาจากความต้องการอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมด้าน eSports ที่เพิ่มขึ้น ตามข้อมูลของ Statista Market Insights รายงานของพวกเขาคาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตเป็น 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ โดยคาดว่าจะมีผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572
ดร. Toto เน้นย้ำว่าประวัติศาสตร์การเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมาตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1980 ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่มักถูกมองข้าม ในขณะที่คอนโซลและสมาร์ทโฟนได้รับความนิยม แต่การเล่นเกมบนพีซีไม่เคยหายไปเลย เขากล่าวถึงความเจริญในปัจจุบันด้วยปัจจัยหลายประการ:
⚫︎ เกมที่ประสบความสำเร็จสำหรับพีซีเป็นหลัก เช่น Final Fantasy 14 และ Kantai Collection 🔍 หน้าร้านในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงและขยายขอบเขตของ Steam ⚫︎ เพิ่มการเผยแพร่ข้ามแพลตฟอร์ม รวมถึงการเปิดตัวพีซีและมือถือพร้อมกัน ⚫︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่นและหน้าร้าน Steam ในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุง
ผู้เล่นหลักขยายข้อเสนอเกมพีซี
ความนิยมของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ช่วยกระตุ้นการเติบโตของเกมพีซี ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ต่างตั้งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมเกมพีซีชาวญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน
การเปิดตัว Final Fantasy 16 บนพีซีของ Square Enix เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวโน้มนี้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซี
แผนก Xbox ของ Microsoft กำลังขยายการแสดงตนอย่างแข็งขัน โดย Phil Spencer และ Sarah Bond ผู้บริหาร Xbox กำลังส่งเสริม Xbox และ Microsoft Gaming ในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน Xbox Game Pass เป็นองค์ประกอบสำคัญในการรักษาความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น Square Enix, Sega และ Capcom