Japonya'nın mobil oyun hakimiyetine rağmen, PC oyun sektörü dikkate değer bir büyüme yaşıyor. Sektör analizi, PC oyunlarının boyutunun yalnızca birkaç yıl içinde üç kat arttığını ortaya koyuyor.
Japonya'nın PC Oyun Pazarının Boyutu Üç Katına Çıktı
PC Oyunları Japonya'nın Oyun Pazar Payının %13'ünü Aldı
Japonya'nın PC oyun pazarında yıldan yıla gelir artışı inkar edilemez. Sektör analisti Dr. Serkan Toto, Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) verilerine dayanarak bu rakamın son dört yılda "üç katına çıktığını" doğruladı. CESA'nın Tokyo Game Show 2024 verileri, pazarın 2023'te 1,6 milyar ABD Dolarına (yaklaşık 234,486 milyar Yen) ulaştığını gösteriyor.
2022-2023'teki artış mütevazı bir 300 milyon ABD doları olsa da, tutarlı yükseliş eğilimi, PC oyunlarının, büyük ölçüde mobil cihazların hakim olduğu genel Japon oyun pazarındaki %13'lük payını sağlamlaştırdı. Dr. Toto points yen'in son yıllardaki zayıflığının Japon para birimindeki daha fazla harcamayı maskeleyebileceğini belirtti.
Mobil oyun, Japonya'da PC oyunlarını önemli ölçüde gölgede bırakıyor. 2022'de Japonya'nın mobil oyun pazarı (mikro işlemler dahil) 12 milyar ABD Doları (yaklaşık 1,76 trilyon Yen) gelir elde etti. Dr. Toto, akıllı telefonların Japonya'daki lider oyun platformu olmaya devam ettiğini vurguluyor. Sensor Tower'ın "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Analizleri" raporu, bu sektördeki küresel gelirin %50'sini oluşturan "anime mobil oyunların" hakimiyetini daha da vurguluyor.
(c) Statista Statista Market Insights'a göre, Japonya'nın "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar" pazarındaki artış, yüksek performanslı oyun ekipmanlarının tercih edilmesine ve artan e-spor popülaritesine bağlanıyor. Raporları, pazarın bu yıl 3,14 milyar Euro'ya (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) yükseleceğini ve 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşacağını öngörüyor.
Dr. Toto, Japonya'nın PC oyun geçmişinin 1980'lerin başlarına dayandığının altını çiziyor ve bu durum çoğu zaman gözden kaçıyor. Konsollar ve akıllı telefonlar hakimiyet kazanırken, PC oyunları hiçbir zaman gerçek anlamda ortadan kaybolmadı. Mevcut patlamayı çeşitli faktörlere bağlıyor:
⚫︎ Final Fantasy 14 ve Kantai Collection gibi başarılı, PC'ye özel ilk oyunlar ⚫︎ Steam'in geliştirilmiş Japonya mağazası ve genişletilmiş varlığı ⚫︎ Eş zamanlı PC ve mobil lansmanları da dahil olmak üzere platformlar arası sürümlerin arttırılması ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformları ve Steam'in iyileştirilmiş Japon mağazası
Önemli Oyuncular PC Oyunu Tekliflerini Genişletiyor
StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunlarının popülaritesi, PC oyunlarının büyümesini hızlandırıyor. Büyük oyun geliştiricileri ve yayıncıları da aktif olarak Japon PC oyun kitlesini hedefliyor.
Square Enix'in Final Fantasy 16'nın PC sürümü, ikili konsol/PC sürüm stratejisine olan bağlılıklarını yansıtarak bu trendi örnekliyor.
Microsoft'un Xbox bölümü de Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond'un Japonya'da Xbox ve Microsoft Gaming'i aktif olarak tanıtmasıyla varlığını aktif olarak genişletiyor. Xbox Game Pass Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılarla ortaklıkları güvence altına almanın önemli bir bileşenidir.