Thuis Nieuws PC-gaming wordt steeds populairder in het door mobiel gedomineerde Japan

PC-gaming wordt steeds populairder in het door mobiel gedomineerde Japan

Auteur : Lily Jan 21,2025

PC Gaming's Rise in Japan's Mobile-Centric MarketOndanks de Japanse dominantie op het gebied van mobiele gaming, maakt de pc-gamingsector een opmerkelijke groei door. Uit brancheanalyse blijkt dat de omvang van pc-gaming binnen slechts een paar jaar verdrievoudigd is.

Japanse pc-gamingmarkt verdrievoudigt in omvang

PC Gaming claimt 13% van het Japanse gamingmarktaandeel

PC Gaming's Expanding Presence in JapanDe omzetgroei op jaarbasis in de Japanse pc-gamingmarkt valt niet te ontkennen. Dr. Serkan Toto, een industrieanalist, bevestigt deze “verdrievoudiging” in de afgelopen vier jaar, daarbij verwijzend naar gegevens van de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA). CESA's gegevens van de Tokyo Game Show 2024 geven aan dat de markt in 2023 $1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen) bereikte.

Hoewel de stijging tussen 2022 en 2023 een bescheiden $300 miljoen USD bedroeg, heeft de consistente opwaartse trend het aandeel van 13% op de pc-gaming in de totale Japanse gamingmarkt, die grotendeels wordt gedomineerd door mobiel, verstevigd. Dr. Toto points wees erop dat de zwakte van de yen van de afgelopen jaren mogelijk nog grotere uitgaven aan Japanse valuta zou kunnen maskeren.

Mobiel gamen overschaduwt pc-gaming aanzienlijk in Japan. In 2022 genereerde de Japanse mobiele gamingmarkt (inclusief microtransacties) $12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen). Dr. Toto benadrukt dat smartphones het leidende gamingplatform in Japan blijven. Het rapport "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" van Sensor Tower benadrukt verder de dominantie van "anime mobiele games", goed voor 50% van de wereldwijde omzet in deze sector.

PC Gaming's Growth Trajectory in Japan(c) Statista De sterke stijging van de Japanse markt voor "gaming-pc's en -laptops" wordt volgens Statista Market Insights toegeschreven aan de voorkeur voor hoogwaardige gaming-apparatuur en de stijgende populariteit van e-sports. Hun rapport voorspelt een marktexplosie tot €3,14 miljard (ongeveer $3,467 miljard USD) dit jaar, met naar verwachting 4,6 miljoen gebruikers in 2029.

Dr. Toto benadrukt dat de Japanse pc-gaminggeschiedenis teruggaat tot het begin van de jaren tachtig, een feit dat vaak over het hoofd wordt gezien. Terwijl consoles en smartphones de dominantie wonnen, is pc-gaming nooit echt verdwenen. Hij schrijft de huidige bloei toe aan verschillende factoren:

⚫︎ Succesvolle pc-primeurs van eigen bodem, zoals Final Fantasy 14 en Kantai Collection ⚫︎ Steam's verbeterde Japanse winkelpui en uitgebreide aanwezigheid ⚫︎ Toename van platformonafhankelijke releases, inclusief gelijktijdige pc- en mobiele lanceringen ⚫︎ Verbeterde lokale pc-gamingplatforms en Steam's verbeterde Japanse winkel

Grote spelers breiden aanbod pc-games uit

The Expanding PC Gaming Landscape in JapanDe populariteit van esports-titels als StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends stimuleert de groei van pc-gaming. Grote game-ontwikkelaars en -uitgevers richten zich ook actief op het Japanse pc-gamingpubliek.

De pc-release van Final Fantasy 16 van Square Enix is ​​een voorbeeld van deze trend en weerspiegelt hun toewijding aan een releasestrategie voor een dubbele console/pc.

Microsoft's Xbox Presence in JapanDe Xbox-divisie van Microsoft breidt ook actief haar aanwezigheid uit, waarbij Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond actief reclame maken voor Xbox en Microsoft Gaming in Japan. Xbox Game Pass is een belangrijk onderdeel bij het veiligstellen van partnerschappen met grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom.