जापान के मोबाइल गेमिंग प्रभुत्व के बावजूद, पीसी गेमिंग क्षेत्र उल्लेखनीय वृद्धि का अनुभव कर रहा है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि कुछ ही वर्षों में पीसी गेमिंग के आकार में तीन गुना वृद्धि हुई है।
जापान का पीसी गेमिंग बाजार आकार में तीन गुना
पीसी गेमिंग जापान के गेमिंग मार्केट शेयर का 13% दावा करता है
जापान के पीसी गेमिंग बाजार में साल-दर-साल राजस्व वृद्धि निर्विवाद है। उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो, कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) के आंकड़ों का हवाला देते हुए, पिछले चार वर्षों में इस "तीन गुना" की पुष्टि करते हैं। टोक्यो गेम शो 2024 से CESA का डेटा बताता है कि 2023 में बाज़ार 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गया।
जबकि 2022-2023 की वृद्धि मामूली $300 मिलियन अमरीकी डालर थी, लगातार ऊपर की ओर रुझान ने समग्र जापानी गेमिंग बाजार में पीसी गेमिंग की 13% हिस्सेदारी को मजबूत कर दिया है, जिसमें मुख्य रूप से मोबाइल का वर्चस्व है। डॉ. टोटो points का कहना है कि पिछले वर्षों में येन की कमजोरी जापानी मुद्रा में और भी अधिक खर्च को प्रभावित कर सकती है।
जापान में मोबाइल गेमिंग पीसी गेमिंग पर भारी पड़ रही है। 2022 में, जापान के मोबाइल गेमिंग बाज़ार (माइक्रोट्रांसएक्शन सहित) ने $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) उत्पन्न किया। डॉ. टोटो इस बात पर जोर देते हैं कि स्मार्टफोन जापान में अग्रणी गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है। सेंसर टॉवर की "2024 जापान मोबाइल गेमिंग मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट "एनीमे मोबाइल गेम्स" के प्रभुत्व पर प्रकाश डालती है, जो इस क्षेत्र में वैश्विक राजस्व का 50% है।
(सी) स्टेटिस्टा, स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स के अनुसार, जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप" बाजार में उछाल का श्रेय उच्च-प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों को प्राथमिकता और ई-स्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता को दिया जाता है। उनकी रिपोर्ट में इस वर्ष बाजार में €3.14 बिलियन (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) की उछाल का अनुमान लगाया गया है, जिसमें 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान लगाया गया है।
डॉ। टोटो ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जापान का पीसी गेमिंग इतिहास 1980 के दशक की शुरुआत से है, इस तथ्य को अक्सर नजरअंदाज कर दिया जाता है। जबकि कंसोल और स्मार्टफ़ोन ने प्रभुत्व प्राप्त किया, पीसी गेमिंग वास्तव में कभी गायब नहीं हुई। वह मौजूदा उछाल का श्रेय कई कारकों को देते हैं:
⚫︎ फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 और कंताई कलेक्शन जैसे सफल घरेलू पीसी-प्रथम शीर्षक ⚫︎ स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित उपस्थिति ⚫︎ एक साथ पीसी और मोबाइल लॉन्च सहित क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ बढ़ाना ⚫︎ उन्नत स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म और स्टीम का बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट
प्रमुख खिलाड़ी पीसी गेम की पेशकश का विस्तार करते हैं
स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल की लोकप्रियता पीसी गेमिंग के विकास को बढ़ावा देती है। प्रमुख गेम डेवलपर और प्रकाशक भी जापानी पीसी गेमिंग दर्शकों को सक्रिय रूप से लक्षित कर रहे हैं।
स्क्वायर एनिक्स की फाइनल फैंटेसी 16 की पीसी रिलीज इस प्रवृत्ति का उदाहरण है, जो दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज रणनीति के प्रति उनकी प्रतिबद्धता को दर्शाती है।
Microsoft का Xbox डिवीजन भी सक्रिय रूप से अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहा है, Xbox के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड सक्रिय रूप से जापान में Xbox और Microsoft गेमिंग को बढ़ावा दे रहे हैं। Xbox Game Pass स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी हासिल करने में एक प्रमुख घटक है।