জাপানের মোবাইল গেমিং প্রাধান্য থাকা সত্ত্বেও, পিসি গেমিং সেক্টর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষণ মাত্র কয়েক বছরের মধ্যে PC গেমিং এর আকার তিনগুণ বৃদ্ধি প্রকাশ করে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে
PC গেমিং জাপানের গেমিং মার্কেট শেয়ারের 13% দাবি করে
জাপানের পিসি গেমিং বাজারে বছরের পর বছর রাজস্ব বৃদ্ধি অনস্বীকার্য। কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) এর তথ্য উদ্ধৃত করে, ডঃ সেরকান টোটো, একজন শিল্প বিশ্লেষক, গত চার বছরে এই "তিনগুণ" নিশ্চিত করেছেন৷ টোকিও গেম শো 2024 থেকে CESA-এর ডেটা নির্দেশ করে যে 2023 সালে বাজার $1.6 বিলিয়ন USD (প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন) পৌঁছেছে।
2022-2023 বৃদ্ধির পরিমাণ ছিল একটি সাধারণ $300 মিলিয়ন USD, তবে ধারাবাহিক ঊর্ধ্বমুখী প্রবণতা পিসি গেমিংয়ের সামগ্রিক জাপানি গেমিং বাজারের 13% শেয়ারকে মজবুত করেছে, যা মূলত মোবাইলের দ্বারা প্রভাবিত। ডঃ টোটো points আউট করেছেন যে বিগত বছরগুলিতে ইয়েনের দুর্বলতা জাপানি মুদ্রায় আরও বেশি ব্যয়কে মুখোশ করতে পারে।
মোবাইল গেমিং উল্লেখযোগ্যভাবে জাপানে PC গেমিংকে ছাপিয়েছে। 2022 সালে, জাপানের মোবাইল গেমিং মার্কেট (মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন সহ) $12 বিলিয়ন USD (প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন) জেনারেট করেছে। ডঃ টোটো জোর দিয়ে বলেন যে স্মার্টফোনগুলি জাপানে প্রধান গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে। সেন্সর টাওয়ারের "2024 জাপান মোবাইল গেমিং মার্কেট ইনসাইটস" রিপোর্টটি "অ্যানিম মোবাইল গেমস" এর আধিপত্যকে আরও হাইলাইট করে, যা এই সেক্টরে বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% জন্য দায়ী।
(c) Statista জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ" বাজারের উত্থানের জন্য স্ট্যাটিস্তা মার্কেট ইনসাইটস অনুসারে, উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জাম এবং ক্রমবর্ধমান এস্পোর্ট জনপ্রিয়তার জন্য দায়ী করা হয়েছে। তাদের প্রতিবেদনে 2029 সাল নাগাদ 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর সাথে এই বছর €3.14 বিলিয়ন (প্রায় $3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলার) বাজারের উত্থান প্রজেক্ট করা হয়েছে।
ড. টোটো হাইলাইট করে যে জাপানের পিসি গেমিং ইতিহাস 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে, একটি সত্য যা প্রায়শই উপেক্ষা করা হয়। কনসোল এবং স্মার্টফোনগুলি আধিপত্য অর্জন করলেও, পিসি গেমিং কখনই সত্যিকার অর্থে অদৃশ্য হয়ে যায়নি। তিনি বর্তমান বুমকে বিভিন্ন কারণের জন্য দায়ী করেছেন:
⚫︎ সফল স্বদেশী পিসি-প্রথম শিরোনাম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 এবং কান্তাই সংগ্রহ ⚫︎ স্টিমের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং প্রসারিত উপস্থিতি ⚫︎ একযোগে পিসি এবং মোবাইল লঞ্চ সহ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ বৃদ্ধি করা ⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম এবং স্টিমের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট
প্রধান খেলোয়াড়রা পিসি গেমের অফারগুলি প্রসারিত করে
StarCraft II, Dota 2, Rocket League, এবং League of Legends এর মত এস্পোর্টস শিরোনামের জনপ্রিয়তা PC গেমিং এর বৃদ্ধিকে ত্বরান্বিত করে। প্রধান গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকরাও সক্রিয়ভাবে জাপানি পিসি গেমিং দর্শকদের লক্ষ্য করছে।
স্কয়ার এনিক্সের ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16-এর পিসি রিলিজ এই প্রবণতাকে উদাহরণ করে, একটি দ্বৈত কনসোল/পিসি রিলিজ কৌশলের প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
Microsoft এর Xbox বিভাগও সক্রিয়ভাবে তার উপস্থিতি প্রসারিত করছে, Xbox নির্বাহী ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমিংকে সক্রিয়ভাবে প্রচার করছে। Xbox Game Pass স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো প্রধান প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব সুরক্ষিত করার একটি মূল উপাদান।