Dom Aktualności Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Autor : Lily Jan 21,2025

PC Gaming's Rise in Japan's Mobile-Centric MarketPomimo dominacji Japonii w grach mobilnych, sektor gier na komputery PC odnotowuje niezwykły wzrost. Analiza branży pokazuje trzykrotny wzrost wielkości gier na komputery PC w ciągu zaledwie kilku lat.

Japoński rynek gier komputerowych zwiększa się trzykrotnie

Gry komputerowe zdobywają 13% udziału w japońskim rynku gier

PC Gaming's Expanding Presence in JapanRoczny wzrost przychodów na japońskim rynku gier komputerowych jest niezaprzeczalny. Analityk branżowy dr Serkan Toto potwierdza tę „potrojoną” liczbę w ciągu ostatnich czterech lat, powołując się na dane Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). Dane CESA z Tokyo Game Show 2024 wskazują, że w 2023 roku wartość rynku osiągnęła 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów).

Chociaż wzrost w latach 2022–2023 wyniósł skromne 300 mln USD, stała tendencja wzrostowa umocniła 13% udział gier komputerowych w całym japońskim rynku gier, w dużej mierze zdominowanym przez urządzenia mobilne. Dr Toto points stwierdził, że słabość jena w ostatnich latach może maskować jeszcze większe wydatki w japońskiej walucie.

Gry mobilne w Japonii znacząco przyćmiewają gry na PC. W 2022 roku japoński rynek gier mobilnych (uwzględniając mikrotransakcje) wygenerował 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów). Dr Toto podkreśla, że ​​smartfony pozostają wiodącą platformą do gier w Japonii. Raport Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” dodatkowo podkreśla dominację „gier mobilnych anime”, które odpowiadają za 50% światowych przychodów w tym sektorze.

PC Gaming's Growth Trajectory in Japan(c) Statista Według Statista Market Insights gwałtowny wzrost japońskiego rynku „komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” przypisuje się preferencji dla wysokowydajnego sprzętu do gier oraz rosnącej popularności e-sportu. Ich raport przewiduje, że w tym roku nastąpi boom rynkowy na kwotę 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów), przy przewidywanej liczbie 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku.

Dr. Toto podkreśla, że ​​historia gier komputerowych w Japonii sięga wczesnych lat 80. XX wieku, co często jest pomijane. Podczas gdy konsole i smartfony zyskały dominację, gry komputerowe nigdy tak naprawdę nie zniknęły. Obecny boom przypisuje kilku czynnikom:

⚫︎ Tytuły, które odniosły sukces na rynku komputerów osobistych, takie jak Final Fantasy 14 i Kantai Collection ⚫︎ Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i rozszerzona obecność ⚫︎ Coraz większa liczba wydań wieloplatformowych, w tym jednoczesne premiery na komputery PC i urządzenia mobilne ⚫︎ Ulepszone lokalne platformy do gier na PC i ulepszony japoński sklep Steam

Główni gracze poszerzają ofertę gier na PC

The Expanding PC Gaming Landscape in JapanPopularność tytułów e-sportowych, takich jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends, napędza rozwój gier komputerowych. Główni twórcy i wydawcy gier również aktywnie docierają do japońskich odbiorców gier komputerowych.

Wydanie Final Fantasy 16 na PC przez Square Enix jest przykładem tego trendu, odzwierciedlając zaangażowanie firmy Square Enix w strategię wydawania na dwie konsole/PC.

Microsoft's Xbox Presence in JapanDział Microsoft Xbox również aktywnie rozszerza swoją obecność, a dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują Xbox i Microsoft Gaming w Japonii. Xbox Game Pass to kluczowy element zapewniający współpracę z głównymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom.