Elden Ring Nightreign: Pulangan yang berfokus pada permainan dari bos darisoft klasik
Nightreign, pengembangan Elden Ring terkini, menampilkan senarai bos yang diambil dari kedua -dua Elden Ring Universe dan tajuk masa lalu Fromsoftware. Pengarah Junya Ishizaki menjelaskan alasan di sebalik keputusan ini dalam wawancara Gamespot baru-baru ini (12 Februari 2025), menekankan pendekatan yang didorong oleh permainan.
Ishizaki menyatakan bahawa kemasukan bos biasa yang disampaikan terutamanya untuk meningkatkan pelbagai permainan dan cabaran. Barisan bos yang pelbagai dianggap perlu untuk struktur dan gaya baru pengembangan. Semasa mengakui kasih sayang pemain untuk pertemuan ikonik ini, dia memberi jaminan kepada peminat bahawa konsistensi tidak dikorbankan demi memasukkannya. Tumpuannya, jelasnya, tetap mengintegrasikan bos -bos ini dengan lancar dalam suasana Nightreign.
Beliau juga mengakui bahawa kemasukan bos -bos yang dikasihi ini adalah "jenis keseronokan." Oleh itu, pemain tidak boleh mengatasi potensi implikasi yang menghubungkan Elden Ring ke permainan lain dariSoftware. Tumpuan utama harus kekal pada antagonis utama pengembangan baru, The Night Lord, dan kesannya terhadap naratif Elden Ring yang menyeluruh.
Wajah yang biasa, cabaran baru
Nightreign kini mempunyai penampilan yang disahkan dari The Nameless King (Dark Souls 3) dan Demon Canetede (Dark Souls). Duke's Dear Freeja (Dark Souls 2) juga sangat disyaki, berdasarkan imejan dalam treler yang mengisyaratkan pada bos labah -labah yang sama.
Raja yang tidak bernama, anak sulung Gwyn, adalah bos pilihan yang mencabar dalam Dark Souls 3, yang terkenal dengan serangan angin dan kilatnya yang dahsyat. Lokasinya, Archdragon Peak, mudah terlepas tanpa menyelesaikan pencarian sampingan yang berkaitan.
Demon yang lipan, monstrositi pelbagai berkepala dari jiwa gelap yang asal, memancarkan bola api dan berteori untuk menjadi hasil sampingan dari penyihir penciptaan Izalith dari Flame of Chaos.
Kemunculan bos ini, sementara berpotensi menarik dari perspektif tradisi, akhirnya berfungsi untuk meningkatkan pengalaman permainan Nightreign. Pemain digalakkan untuk menikmati cabaran dan tontonan musuh-musuh yang biasa dibawa ke dunia Elden Ring, dan bukannya terjebak dalam kerumitan hubungan antara permainan.