Elden Ring Nightreign: een gameplay-gerichte terugkeer van Classic FromSoft Bosses
Nightreign, de nieuwste uitbreiding van Elden Ring, heeft een selectie van bazen getrokken uit zowel het Elden Ring -universum als van de vorige titels van Software. Regisseur Junya Ishizaki verduidelijkte de redenering achter deze beslissing in een recent GameSpot-interview (12 februari 2025) en benadrukte een gameplay-aangedreven aanpak.
Ishizaki verklaarde dat de opname van bekende bazen voornamelijk diende om de variëteit en uitdaging van gameplay te verbeteren. De diverse baasopstelling werd noodzakelijk geacht voor de nieuwe structuur en stijl van de uitbreiding. Terwijl hij speler genegenheid erkent voor deze iconische ontmoetingen, verzekerde hij fans dat de consistentie van de overlevering niet werd opgeofferd om ze op te nemen. De focus, legde hij uit, bleef deze bazen naadloos integreren in de sfeer van Nighttreign.
Hij gaf ook toe dat de opname van deze geliefde bazen gewoon 'een beetje leuk' was. Daarom mogen spelers de implicaties van potentiële lore niet te analyseren die Elden Ring verbinden met andere fromsoftware -games. De primaire focus moet blijven op de belangrijkste antagonist van de nieuwe uitbreiding, de Night Lord en de impact ervan op het overkoepelende verhalen over Elden Ring.
Bekende gezichten, nieuwe uitdagingen
Nightreign heeft momenteel bevestigde optredens van de naamloze koning (Dark Souls 3) en de Centipede Demon (Dark Souls). De lieve Freja van de hertog (Dark Souls 2) wordt ook sterk vermoedelijk vermoed, gebaseerd op beelden in de trailer die wijst op een soortgelijke spider -baas.
De naamloze koning, de eerstgeboren zoon van Gwyn, is een notoir uitdagende optionele baas in Dark Souls 3, bekend om zijn verwoestende wind- en bliksemaanvallen. Zijn locatie, Archdragon Peak, wordt gemakkelijk gemist zonder bijbehorende side -quests te voltooien.
De Demon van Centipede, een multi-kop wangedrocht van de originele Dark Souls, spuwt vuurballen en is theoretiseerd als een bijproduct van de heks van Izalith's creatie van de vlam van chaos.
Het uiterlijk van deze bazen, hoewel mogelijk intrigerend vanuit een lore perspectief, dient uiteindelijk om de gameplay -ervaring van Nightreign te verbeteren. Spelers worden aangemoedigd om van de uitdaging te genieten en spektakel die deze bekende vijanden brengen aan de Elden Ring World, in plaats van verzand te raken in de complexiteit van inter-game lore-verbindingen.