Elden Ring Nightreign: Klasik Fromsoft Bosses'in Oyun Odaklı Dönüşü
En son Elden Ring Genişletme olan Nightreign, hem Elden Ring Universe'den hem de FromSoftware'in geçmiş başlıklarından çizilen bir patron kadrosuna sahiptir. Yönetmen Junya Ishizaki, son zamanlarda yapılan bir GameSpot röportajında (12 Şubat 2025) bu kararın arkasındaki mantığı açıkladı ve oyun odaklı bir yaklaşımı vurguladı.
Ishizaki, tanıdık patronların dahil edilmesinin öncelikle oyun çeşitliliğini ve meydan okumasını geliştirmeye hizmet ettiğini belirtti. Çeşitli patron serisi, genişlemenin yeni yapısı ve stili için gerekli görülüyordu. Bu ikonik karşılaşmalar için oyuncu sevgisini kabul ederken, hayranlara, onları dahil etmek uğruna lore tutarlılığının feda edilmediğinden emin oldu. Odak, bu patronları Nightreign'ın atmosferine sorunsuz bir şekilde entegre etmeye devam etti.
Ayrıca, bu sevilen patronların dahil edilmesinin basitçe "eğlenceli" olduğunu itiraf etti. Bu nedenle, oyuncular Elden Ring'i diğer fromsoftware oyunlarına bağlayan potansiyel irfan sonuçlarını aşırı derecede aşmamalıdır. Birincil odak noktası, yeni genişlemenin ana antagonisti Gece Lordu ve kapsayıcı Elden halka anlatısı üzerindeki etkisi üzerinde kalmalıdır.
Tanıdık yüzler, yeni zorluklar
Nightreign şu anda isimsiz Kral (Dark Souls 3) ve Kırkayak Demon'dan (Dark Souls) onaylanmış görünümlere sahiptir. Dükün sevgili Freja'sından (Dark Souls 2), benzer bir örümcek patronuna işaret eden fragmandaki görüntülere dayanarak da şiddetle şüpheleniliyor.
Gwyn'in ilk doğan oğlu isimsiz kral, Dark Souls 3'te yıkıcı rüzgar ve yıldırım saldırıları ile bilinen kötü şöhretli zorlu isteğe bağlı bir patron. Konumu Archdragon Peak, ilişkili yan görevleri tamamlamadan kolayca kaçırılır.
Orijinal Dark Souls'tan çok başlı bir canavarlık olan kırkayak iblis, ateş toplarını sarar ve Izalith'in kaos alevini yaratmasının cadısının bir yan ürünü olarak teorize edilir.
Bu patronların ortaya çıkışı, potansiyel olarak irfan bir perspektiften ilgi çekici olsa da, nihayetinde Nightreign'ın oyun deneyimini geliştirmeye hizmet ediyor. Oyuncular, oyunlar arası lore bağlantılarının karmaşıklıklarında bataklık yapmak yerine, bu tanıdık düşmanların Elden Ring dünyasına getirdiği meydan okumanın ve gösterilerin tadını çıkarmaya teşvik edilir.