Rumah Berita Keunggulan Sains: Ranking Civs untuk Kemenangan Swift

Keunggulan Sains: Ranking Civs untuk Kemenangan Swift

Pengarang : Sebastian Feb 08,2025

Keunggulan Sains: Ranking Civs untuk Kemenangan Swift

Civ 6: Menaklukkan pokok teknologi dengan pemimpin -pemimpin ini untuk kemenangan sains yang cepat

Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan sains Swift dapat mengejutkan dengan pemimpin yang tepat. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, para pemimpin ini menawarkan kelebihan yang unik untuk melampaui persaingan. Panduan ini menyoroti empat pemimpin yang sangat sesuai untuk kemenangan sains pesat, menekankan penempatan bandar strategik dan memanfaatkan kebolehan unik mereka.

Pautan cepat

Seondeok - Korea

Keupayaan pemimpin: Hwarang - Setiap promosi Gabenor memberikan budaya dan sains 3% ke bandar mereka yang ditugaskan.

Keupayaan Civ: Tiga Kerajaan - Ladang mendapat 1 makanan dan lombong mendapat 1 sains untuk setiap seowon bersebelahan.

Unit unik: Hwacha (Renaissance), Seowon (penggantian kampus, 4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan)

Kekuatan Seondeok terletak pada sinergi antara keupayaannya dan daerah Seowon. Pengembangan awal adalah kunci. Menggunakan promosi Magnus (menghalang kehilangan penduduk ketika mencipta peneroka) untuk pertumbuhan awal yang pesat. Mengutamakan sivik yang membuka tajuk Gabenor untuk memaksimumkan bonus sains dari Hwarang. Secara strategik meletakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong masa depan untuk memanfaatkan bonus tiga kerajaan. Pendekatan ini memastikan pengeluaran sains yang signifikan, meninggalkan tamadun lain yang berjuang untuk mengejar.

Lady Six Sky - Maya

Keupayaan pemimpin: IX Mutal Ajaw - Bandar dalam 6 jubin keuntungan modal 10% kepada semua hasil dan pembina bebas apabila ditubuhkan; Bandar di luar 6 jubin mengalami hasil -15%.

Keupayaan Civ: Mayab - Tiada perumahan dari air tawar atau bandar pesisir; Dapatkan 1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan dengan pusat bandar. Ladang mendapat 1 perumahan dan 1 pengeluaran jika bersebelahan dengan pemerhatian.

Unit Unik: Hul'che (Kuno), Balai Cerap (2 Sains dari Perladangan Perladangan, 1 dari Ladang Adjacency)

Keupayaan Lady Six Sky memerlukan empayar padat. Fokus pada menyelesaikan lima atau enam bandar dalam radius 6-jubin modal anda, menggunakan pembina percuma untuk pembangunan infrastruktur yang pesat. Tempatkan pemerhatian berhampiran ladang dan ladang untuk memaksimumkan bonus iklan mereka. Pendekatan yang tertumpu ini, digabungkan dengan bonus Balai Cerap, bahan api pertumbuhan sains pesat di kawasan yang terhad.

Peter - Rusia

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun lain memberikan 1 sains dan 1 budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik yang mereka miliki yang kurang.

Keupayaan civ: ibu Rusia - mendapatkan 5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota; Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Tamadun yang berperang menderita penalti berganda di wilayah Rusia.

Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (penggantian daerah suci)

Walaupun Peter cemerlang dalam budaya dan agama, keupayaannya menjadikannya pesaing sains yang berdaya maju. Radius pengasas bandar yang diperluaskannya membolehkan penyelesaian ke hadapan yang berkesan. Mengutamakan kampus berhampiran gunung dan memberi tumpuan kepada bangunan pelabuhan dan menggunakan pertukaran mata wang untuk memaksimumkan keuntungan sains dan budaya dari laluan perdagangan. Strategi ini memanfaatkan kelebihan diplomatik Peter untuk memperoleh pengetahuan teknologi dari tamadun lain.

Hammurabi - Babylon

Keupayaan pemimpin: ninu ilu sirum - Apabila membina mana -mana daerah (kecuali plaza kerajaan), menerima bangunan termurah untuk daerah itu secara percuma. Juga menerima utusan percuma ketika membina mana -mana daerah lain.

keupayaan civ: enuma anu enlil - eurekas dengan serta -merta membuka kunci teknologi, tetapi output sains dikurangkan sebanyak 50%.

Unit unik: Sabum Kibittum (purba), palgum

Hammurabi yang seolah -olah memudaratkan keupayaan CIV diatasi dengan pengembangan pesat. Kuncinya adalah untuk mengutamakan pencetus Eurekas awal, memberi tumpuan kepada pengeluaran dan mata wang untuk membiayai pembangunan kemudian. Jangan mengutamakan sains pada mulanya; Sebaliknya, fokus pada pertumbuhan dan mencetuskan Eurekas melalui pelbagai tindakan. Menjelang era klasik, menubuhkan sekitar enam bandar dengan kampus. Keupayaan Hammurabi membolehkan perpustakaan percuma, dengan ketara meningkatkan output sains kemudian dalam permainan. Strategi ini mengimbangi penalti sains dan membawa kepada kelebihan teknologi yang besar.

Dengan menguasai strategi ini dan memanfaatkan kekuatan unik pemimpin -pemimpin ini, anda boleh

kemenangan sains yang sangat cepat dalam tamadun VI. Ingatlah bahawa penempatan bandar strategik dan pemahaman yang mendalam tentang kebolehan setiap pemimpin adalah penting untuk berjaya. Achieve