အိမ် သတင်း Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

Nintendo သည် Generative AI ကိုသူတို့ဂိမ်းများတွင်အသုံးပြုရန်ငြင်းဆန်သည်

စာရေးသူ : Amelia Feb 24,2025

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် Generative Ai သို့ Nintendo ၏သတိထားသည့်ချဉ်းကပ်မှု

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Gaming Industry သည် Generative AI ၏အလားအလာများကိုတက်ကြွစွာစူးစမ်းလေ့လာနေစဉ် Nintendo သည်ရှေးရိုးစွဲရပ်တည်ချက်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်အသိဥာဏ်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှု (IP) အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်ကုမ္ပဏီ၏ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်နှင့်ပတ်သက်သည့်ကုမ္ပဏီ၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုအဓိကထားသည်။

Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa ၏ရပ်တည်ချက်

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

မကြာသေးမီကရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ Q & A တွင် PUNKAWA သည် Ninkence ၏လက်ရှိမရှိခြင်းကို Generative AI ကိုဂိမ်းများထဲသို့ပေါင်းစပ်ရန်အတည်ပြုခဲ့သည်။ အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုသည် IP အခွင့်အရေးများနှင့်မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအတွက်အလားအလာရှိသည်။ သူသည် AI ၏ရှည်လျားသောရပ်တည်မှုကိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် (ဥပမာ, NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှု) တွင်ပါ 0 င်ခဲ့သော်လည်း၎င်းကိုမူလအကြောင်းအရာများဖန်တီးနိုင်သည့် Generative Ai မှဖော်ပြခဲ့သည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa သည်တွဲဖက် IP အန္တရာယ်များကိုအလေးထားစဉ်အထူးပြု AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ လက်ရှိအခြေအနေများကိုအလားအလာကောင်းချိုးဖောက်ရန်အတွက်ထိုကိရိယာများကိုမွေးရာပါစွမ်းရည်သည် Nintendo ၏သတိထားသည့်ချဉ်းကပ်မှုတွင်သိသာထင်ရှားသောအချက်ဖြစ်သည်။

Nintendo ၏ထူးခြားသောဝိသေသလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းခြင်း

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa သည် Nintendo ၏ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာမြင့်စွာကတိက 0 တ်ကိုပြုလုပ်ရန် Nintendo ၏ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာကတိက 0 တ်ကိုအလေးထားသည်။ သူကကုမ္ပဏီ၏စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုကိုပြသခြင်းနှင့်၎င်း၏ထူးခြားသောတန်ဖိုးရှိသောအဆိုပြုချက်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်ချက်ကိုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းနှိုင်းယှဉ်အမြင်များ

Nintendo ၏ရပ်တည်မှုသည်အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft သည် Generative AI ကို၎င်း၏စီမံကိန်းတွင်အဓိကအားဖြင့်အသုံးပြုသည်။ ၎င်းကိုအစားထိုးရန်မဟုတ်ဘဲအစားထိုးရန်နည်းလမ်းတစ်ခုကိုကြည့်ရှုရန်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ အလားတူပင် Square Enix နှင့် EA သည် Generative AI ကို Content Controls နှင့် Process Optimization အတွက်အဖိုးတန်သောပိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်ရှုမြင်သည်။ သို့သော် Nintendo ၏တည်ထောင်ထားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များနှင့် IP ကာကွယ်မှုအပေါ်တွင်အဓိကထားသည့်အရာသည်ကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာမြောက်လမ်းညွှန်ချက်ကိုဖော်ပြသည်။