Thuis Nieuws "Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

"Absolum: prachtige Roguelite door straten van Rage 4 -makers"

Auteur : Ava May 14,2025

Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter de veelgeprezen straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindend nieuw project. Deze keer duiken ze in Dotemu's eerste originele IP, getiteld "Absolum", met verbluffende handgetekende animaties door Supamonks en een boeiende soundtrack door de gerenommeerde videogamecomponist Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team erachter suggereert mijn hands-on ervaring met een uur dat Absolum klaar is om een ​​aanzienlijke impact te hebben in de gamingwereld.

Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die 'diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, quests, personages en uitdagende bazen'. Mijn ervaring bevestigt dit, omdat het spel een visueel verbluffend fantasie -avontuur biedt met meerdere spelersklassen. Ik had de kans om te spelen als de stevige, tankachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. De gameplay omvat het bestrijden van slechte wezens, het vernietigen van omgevingen in de hoop om gezondheidsvoorwerpen te vinden zoals wortelen, het verkennen van gebouwen voor schatten of hinderlagen, geconfronteerd met bazen met formidabele gezondheidsbars en het opnieuw opstarten van de cyclus bij de nederlaag. Bovendien, hoewel ik het niet heb geprobeerd, ondersteunt Absolum twee-spelers op dezelfde screen coöperatie.

Toneelstuk

Als iemand met goede herinneringen aan klassieke beat-'em-ups met twee spelers uit de arcades uit de jaren '80 en vroege jaren 90, evenals titels zoals Golden Axe op de Sega Genesis, voelde Absolum nostalgisch bekend maar verfrissend modern. De kunst en animatie van de game's zaterdagochtend draagt ​​in cartoon-stijl bij aan dit gevoel. Het gevechtssysteem, hoewel relatief eenvoudig met twee knoppen, maakt gevarieerde aanvallen mogelijk op basis van de vijand waarmee u wordt geconfronteerd. De Roguelite -mechanica voegen een laag moderne herspeelbaarheid toe die Absolum onderscheidt.

Wat is je favoriete moderne beat-'em-up? ---------------------------------------------

Antwoord.

Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Sommige zijn gelijkwaardige actieve wapens of spreuken die je activeert door een trigger te trekken en de bijbehorende gezichtsknop te drukken, terwijl anderen passieve items zijn die in je inventaris zijn opgeslagen. Deze items willekeurig met elke run, en niet alle zijn noodzakelijkerwijs voordelig. Tijdens een vroege run heb ik bijvoorbeeld twee orbs opgepikt die mijn schade met elk 20% verhoogden, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk. Gelukkig kunt u op elk gewenst moment ongewenste items uit uw inventaris laten vallen.

Absolum - eerste screenshots

10 afbeeldingen

Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Deze functie werd niet volledig geïmplementeerd in de vroege build die ik speelde, waardoor de kwaliteit van items en power-ups elke keer aan het toeval was.

Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was bijzonder uitdagend. Helaas kon ik geen beelden van deze strijd vastleggen, maar ik kan afbeeldingen van een andere formidabele baas delen. De afwezigheid van twee-spelers co-op in mijn sessie was merkbaar, omdat het de aandacht van de baas zou hebben gesplitst en de ervaring zou hebben verbeterd, net als de klassieke beat-'em-ups die schijnen in de multiplayer-modus.

Met zijn boeiende kunststijl, animatie, traditionele side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite Loop, gecombineerd met de expertise van de ontwikkelaars in het genre, heeft Absolum enorm potentieel. Het is klaar om de geest van Couch Co-op gaming nieuw leven in te blazen, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor het succes van Absolum blijft hoog.