In een recent Bloomberg -interview onthulde de tweede gamedirecteur van Avowed, Carrie Patel, de tumultueuze ontwikkelingsreis die resulteerde in het schrappen van twee jaar werk. Obsidian Entertainment werd aanvankelijk opgevat als een mix van bestemming en Skyrim , gericht op coöperatieve exploratie in een enorme open wereld, met multiplayer -elementen.
De 2020-teaser-trailer, hoewel spannend voor fans, maskeerde de verre afgewerkte staat van de game. Maanden later werd de beslissing genomen om de ontwikkeling volledig opnieuw op te starten, waardoor de trailer werd achtergelaten als een weergave van een weggegooid prototype dat enorm anders is dan de uiteindelijke release.
Na het opnieuw opstarten nam Patel het roer en bracht het project opnieuw voor. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan koos Obsidian voor hun kenmerkende zone-gebaseerde structuur, gericht op een meeslepend verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van de eeuwigheid .
Deze herstart voor het herontwikkeling van het midden vormde enorme uitdagingen, vergelijkbaar met het maken van films zonder een script. Teams werkten intens te midden van onzekerheid, omdat leiderschap een samenhangende visie versterkte. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.