Yakın tarihli bir Bloomberg röportajında, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın hurdaya çıkarılmasıyla sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğunu açıkladı. Obsidian Entertainment başlangıçta, çok oyunculu unsurları birleştirerek geniş bir açık dünyada işbirlikçi keşif hedefleyen bir kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak tasarlandı.
2020 teaser fragmanı, hayranlar için heyecan verici olsa da, oyunun bitmiş eyaletini maskeledi. Aylar sonra, gelişimi tamamen yeniden başlatma kararı verildi ve fragmanı son sürümden çok farklı atılan bir prototipin temsili olarak bıraktı.
Yeniden başlatmanın ardından Patel, projeyi yeniden canlandırarak dümeni aldı. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu özellikleri terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian imza bölgesi tabanlı yapılarını seçti ve sonsuzluk lore sütunlarına dayanan zorlayıcı tek oyunculu bir anlatıya odaklandı.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilen muazzam zorluklar sundu. Liderlik uyumlu bir vizyonu sağlamlaştırdıkça, takımlar belirsizlik ortasında çalıştı. Bu engellere rağmen, gelişme Avowed'in nihai yayınlanmasından önce dört yıl daha devam etti.