Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Bloomberg, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed na si Carrie Patel, ay nagsiwalat ng magulong paglalakbay na paglalakbay na nagresulta sa pag -scrape ng dalawang taong gawain. Ang entertainment ng Obsidian sa una ay naglihi bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim , na naglalayong pagsaliksik sa kooperatiba sa loob ng isang malawak na bukas na mundo, na isinasama ang mga elemento ng Multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer, habang kapana-panabik para sa mga tagahanga, na-maskara ang malayong estado ng laro. Pagkalipas ng mga buwan, ang desisyon ay ginawa upang ganap na i -restart ang pag -unlad, na iniiwan ang trailer bilang isang representasyon ng isang itinapon na prototype na naiiba sa pangwakas na paglabas.
Kasunod ng pag -reboot, kinuha ni Patel ang helmet, na muling pagsasaayos ng proyekto. Lumayo siya mula sa mga impluwensya ng Skyrim at Destiny , na tinalikuran ang bukas na disenyo ng mundo at mga tampok na Multiplayer. Sa halip, napili ni Obsidian para sa kanilang istraktura na batay sa pirma ng zone, na nakatuon sa isang nakakahimok na salaysay na single-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng kawalang-hanggan .
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng napakalawak na mga hamon, na maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Masidhing nagtrabaho ang mga koponan sa gitna ng kawalan ng katiyakan habang pinatibay ng pamumuno ang isang cohesive vision. Sa kabila ng mga hadlang na ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglabas ni Avowed.