FromSoftware, Masters of the Action RPG, hebben talloze onvergetelijke reizen gemaakt in donkere, fantastische rijken. Hun ongeëvenaarde niveau en het ontwerp van het overlevering is indrukwekkend, maar hun blijvende erfenis berust op hun bazen: brutaal uitdagende, vaak angstaanjagende tegenstanders die je vaardigheden tot het uiterste testen. Elden Ring Nightreign, hun volgende spel, leunt zwaar in deze kracht. Deze Roguelike-achtige co-op titel is gevechtsgericht, waarbij elke run geleidelijk strengere baas-ontmoetingen presenteert. De eerste trailer toonde zelfs terugkerende vijanden uit de * Dark Souls * -serie, inclusief de formidabele naamloze koning.
Dit is geen lijst van de * hardste * bazen; Het is een lijst van de *grootste *. We hebben gevechten over de "SoulSborne" -titels van Software overwogen - *Elden Ring *, *Bloodborne *, *Sekiro *, *Demon's Souls *, en de *Dark Souls *Trilogy. We hebben niet alleen moeilijkheden geëvalueerd, maar elk aspect: muziek, setting, mechanica, kennis van overlevering en meer. Wat volgt zijn onze 25 favorieten, beoordeeld op deze criteria.
Dit is geen lijst met de moeilijkste bazen. Dit is een lijst met de grootste bazen in de geschiedenis van Software.
25. Old Monk ( Demon's Souls )
----------------------------
De oude monnik vertegenwoordigt een unieke benadering van PVP -invasies. In plaats van een standaard AI -baas, wordt hij mogelijk gecontroleerd door een andere speler. De uitdaging varieert afhankelijk van de vaardigheid van de speler, maar de ontmoeting dient als een krachtige herinnering aan de altijd aanwezige dreiging van spelersinvasie, zelfs tijdens baasgevechten.
24. Old Hero ( Demon's Souls )
----------------------------
Hoewel overschaduwd door later, blijven meer verfijnde ontwerpen * Demon's Souls ' * puzzelachtige bazen boeiend. Oude held is hier een voorbeeld van; Een torenhoge, gloeiende krijger, volledig blind. Zijn aanvallen zijn breed, maar zijn blindheid maakt ontwijking relatief eenvoudig. Hij kan je echter horen en het gevecht transformeren in een stealth-achtige ervaring. Het is niet moeilijk, vertrouwend op een patroon van flankerend, opvallend en wachten op zijn patrouille -reset. Toch valt de uniciteit van de oude held niet te ontkennen, wat esoterische bazen voorafschaduwt, zoals Renala van Elden Ring en Sekiro's vouwscherm -apen.
23. Sinh, The Slawerende Dragon ( Dark Souls 2: Crown of the Sunken King )
--------------------------------------------------------------------------------
Dragons zijn vaak formidable van Software -bazen, maar vroege Dragon -ontmoetingen voelden meer als prototypes. Sinh markeert een keerpunt. Dit ongelooflijk moeilijke gevecht, vastgesteld in een giftige grot en vergezeld van krachtige muziek, vestigde de epische schaal en angstaanjagende grandeur van latere Dragon -gevechten.
22. Ebrietas, dochter van de Cosmos ( Bloodborne )
-----------------------------------------------------
Yarnham is gevuld met kosmische gruwelen, maar Ebrietas belichaamt *Bloodborne *'s Lovecraftian -invloed. Een massa tentakels en vleugels, ze staat centraal in de aanbidding van de helende kerk en de oorsprong van bloedministratie, waardoor ze een cruciale figuur is in het verhaal van het spel. Hoewel niet zo angstaanjagend als haar achtergrondverhaal suggereert, is het gevecht thematisch rijk. Haar verwoestende aanvallen omvatten het openen van de kosmos en het ontketenen van geheimzinnige energie, terwijl haar bloed razernij veroorzaakt, een statuseffect dat je langzaam gek maakt.
21. Fume Knight ( Dark Souls 2 )
----------------------------------
Ongetwijfeld *Dark Souls 2 *'s meest uitdagende strijd, combineert de Fume Knight snelheid en kracht. Dual-zwaaiende wapens-een langsword voor snelle aanvallen en een enorm grootzwaard voor zware schade-combineert hij ze later in een gigantisch vlammenwoord. Hoewel moeilijk, is het gevecht ook ongelooflijk leuk. FromSoftware's duels putten je vaak op tegen een snelle of zware tegenstander, maar de rook ridder combineert allebei meesterlijk.
20. Bayle the Dread ( Elden Ring: Shadow of the Erdtree )
-----------------------------------------------------------------
Bayle De Dread is op zichzelf memorabel, als een van de moeilijkste bazen in een DLC die al vol met uitdagende ontmoetingen is. Wat het echt verheft, is de NPC -bondgenoot, Igon. Zijn intense haat voor Bayle, uitgedrukt voor en tijdens het gevecht, voegt nog een laag toe aan de al opwindende strijd tegen deze angstaanjagende draak.
19. Vader Gascoigne ( Bloodborne )
---------------------------------
Elk van Software -spel heeft een vroege uitdaging die je begrip van de mechanica test. Pater Gascoigne is *Bloodborne *s beste voorbeeld. Mindless agressie wordt gestraft, net als alleen afhankelijk van reflexen. Om te slagen, moet je de omgeving gebruiken, je aanvallen effectief beheren en idealiter leren om zijn langzamere aanvallen te pareren - cruciale vaardigheden voor latere ontmoetingen.
18. Starscourge Radahn ( Elden Ring )
-------------------------------------
Elden Ring zit vol met spektakel, maar weinig ontmoetingen komen overeen met de schaal van Starscourge Radahn en zijn enorme slagveld. Hoewel zijn uiterlijk komisch lijkt, is het gevecht allesbehalve. De mogelijkheid om talloze NPC -bondgenoten op te roepen, draagt bij aan het epische gevoel, terwijl personages als Blaidd, Lionel en Alexander zich bij de strijd aansluiten. Het is een echt onvergetelijke ontmoeting, met als hoogtepunt een van de meest dramatische momenten van de game.
17. Great Gray Wolf Sif ( Dark Souls )
------------------------------------
De spellen van FromSoftware zijn gevuld met melancholie, en weinig momenten zijn net zo aangrijpend als geconfronteerd met Great Gray Wolf Sif. Loyal Companion van Artorias bewaakt zijn graf en hanteert zijn Greatsword. Hoewel niet de meest uitdagende ontmoeting, zijn de sfeer en de implicaties van het verhaal ongelooflijk impactvol, waardoor een blijvende emotionele indruk achterblijft.
16. Maliketh, The Black Blade ( Elden Ring )
--------------------------------------------------
Maliketh is misschien wel een van de meest agressief ontworpen bazen in het zielige genre. Zelfs in zijn eerste fase valt hij meedogenloos aan, ontwijkt en gooit hij stenen. Zijn ware vorm is nog angstaanjagender, met lange, multi-hit combo's die moeilijk te voorspellen zijn en eventuele fouten zijn. Ondanks de moeilijkheid maakt het gevecht met hoge intensiteit Maliketh ongelooflijk memorabel.
15. Danser van de Boreal Valley ( Dark Souls 3 )
------------------------------------------------------
De danser van de Boreal Valley is visueel verbluffend en mechanisch uniek. Haar onregelmatige vechtstijl en ongewoon getimede animaties houden spelers constant raden. Het animatiewerk is uitzonderlijk en creëert een griezelige figuur wiens dansachtige bewegingen perfect passend zijn.
14. Genichiro Ashina ( Sekiro )
-----------------------------
De eerste ontmoeting met Genichiro Ashina, gelegen in een maanverlichte rietveld, is kort maar memorabel. De rematch bovenop Ashina Castle is een episch duel, waarvoor beheersing van parrying en afbuigingen vereist is, met name de mogelijkheid om bliksem af te buigen. Het is een cruciale test van de kernmechanica van Sekiro.
13. Owl (vader) ( Sekiro )
-------------------------
Owl, de vader van Wolf, is een van Sekiro's meest agressieve en uitdagende bazen. Zijn arsenaal omvat Shuriken, rookbommen en een spectrale uil voor teleportatie. Het emotionele gewicht van het gevecht, tegenover je vader, voegt nog een laag toe aan de al intense gevechten.
Eervolle vermelding: *Armored Core 6 *
Terwijl deze lijst zich richt op "SoulSborne" -titels, verdient * Armored Core 6 * erkenning. Drie bazen vallen op: AA P07 Balteus (een uitdagende test van de mechanica van het spel), IA-02: Ice Worm (een filmische strijd met NPC-bondgenoten en verschillende wapens), en IB-01: Cel 240 (een dramatisch gevecht met een snelle tweede fase).
12. Soul of Cinder ( Dark Souls 3 )
---------------------------------
De ziel van Cinder belichaamt de essentie van *Dark Souls *. De laatste baas, een manifestatie van elke Lord of Cinder, vecht met onvoorspelbare stijlen, schakelen tussen wapens en technieken. De tweede fase herschept de Moveset van Gwyn, de laatste baas van de originele *Dark Souls *, die een passende en aangrijpende conclusie voor de trilogie geeft.
11. Zuster Friede ( Dark Souls 3: Ashes of Ariandel )
---------------------------------------------------------
Zuster Friede is een brute, driefasige duurtest, misschien wel de meest straffende in de * Dark Souls * -serie. Haar meedogenloze agressie maakt het vinden van openingen om ongelooflijk moeilijk aan te vallen. De middelste fase voegt vader Ariandel toe, waardoor een gelijktijdig gevecht ontstaat tegen twee formidabele tegenstanders.
10. Orphan of Kos ( Bloodborne: The Old Hunters )
-----------------------------------------------------
Wees van Kos is *Bloodborne *s meest beruchte vijand, een angstaanjagend snelle baas met onvoorspelbare combo's. Zijn groteske uiterlijk en gebruik van zijn eigen placenta als wapen dragen bij aan de nachtmerrieachtige ontmoeting.
9. Malenia, mes van Miquella ( Elden Ring )
--------------------------------------------------
Malenia's bekendheid valt niet te ontkennen. Ongetwijfeld *Elden Ring *'s meest uitdagende gevecht, de tweetraps strijd test al je vaardigheden. De eerste fase richt zich op haar dodelijke watervogelsdans, terwijl de tweede haar verwoestende rotvaardigheden ontketent. Het is een visueel spectaculair gevecht met diepe verhaalimplicaties.
8. Guardian Ape ( Sekiro )
------------------------
De Guardian Ape is komisch grotesk en gebruikt scheten en uitwerpselen als aanvallen. Het is echter ook een meesterlijk bedrieglijk gevecht. Na het schijnbaar te hebben verslagen, herleeft het, waardoor een schokkende en memorabele tweede fase wordt gecreëerd.
7. Knight Artorias ( Dark Souls: Artorias of the Abyss )
------------------------------------------------------------------
Artorias is een tragische figuur, zijn verhaal dat diepte toevoegt aan het gevecht. Zijn snelle aanvallen en lastige combo's maken hem een uitdagende maar lonende tegenstander, die een belangrijke mijlpaal vertegenwoordigen voor veel * Dark Souls * -spelers.
6. Naamloze koning ( Dark Souls 3 )
---------------------------------
De naamloze koning is een bijna perfecte * donkere zielen * baas. Uitdagend maar eerlijk, zijn tweefasige gevecht-een Dragon Duel gevolgd door een grondgevecht-is visueel spectaculair en soundtracked door een van de beste muzikale thema's van de serie.
5. Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough ( Dark Souls )
---------------------------------------------------------------------
De twee-op-één gevecht tegen Ornstein en Smough is een klassieker, het opzetten van de sjabloon voor toekomstige dubbele baas-ontmoetingen. De unieke monteur waar de overlevende baas de kracht van de ander absorbeert, draagt bij aan de uitdaging en memorabiliteit.
4. Ludwig, The Tevestioned/Holy Blade ( Bloodborne: The Old Hunters )
------------------------------------------------------------------------
Ludwig is aantoonbaar *de meest complexe baas van Bloodborne *, constant evoluerend tijdens het gevecht. Zijn vele aanvallen vereisen nauwkeurige timing en agressief spel, waardoor hij een veeleisende maar ongelooflijk lonende uitdaging is.
3. Slaven Knight Gael ( Dark Souls 3: The Ringed City )
------------------------------------------------------------
De strijd tegen slaaf Knight Gael voelt echt episch aan. De laatste baas van * The Ringed City * DLC, zijn twee fasen-een brutaal melee-gevecht gevolgd door een meer afstandsgerichte strijd-zijn visueel verbluffend en resoneren visueel verbluffend met het algehele * Dark Souls * -verhaal.
2. Lady Maria of the Astral Clocktower ( Bloodborne: The Old Hunters )
----------------------------------------------------------------------------
Lady Maria is een meesterlijk ontworpen duel, dat nauwkeurig parrying en ontwijken vereist. Haar bloedkrachten voegen nog een laag intensiteit toe, waardoor een spannende en memorabele ontmoeting ontstaat.
1. ISSHIN, The Sword Saint ( Sekiro )
-------------------------------------
Isshin, de zwaardheilige, belichaamt het gevechtssysteem van *Sekiro *. Het vierfase-gevecht is een meedogenloze test van je vaardigheden, waarvoor beheersing van parrying, afbuigende en gebruik van elke techniek die in het spel is geleerd, nodig is om te gebruiken. De precisie en elegantie van het gevecht maken het van de beste baasstrijd van Software.
Onze top 25 fromsoftware -bazen zijn gerangschikt. Laat ons uw favorieten weten!