Dom Aktualności Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke i praktyczną zapowiedzią Steam Deck

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke i praktyczną zapowiedzią Steam Deck

Autor : Zoey Jan 25,2025

Głębokie zanurzenie się w odrodzenie serii SaGa: Romanncing SaGa 2: Revenge of the Seven. Wielu długoletnich fanów odkryło serię SaGa dzięki starszym wydaniom konsolowym. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu i wyzwaniem, które ostatecznie zaowocowało głębokim uznaniem dla serii (co widać na zdjęciu poniżej). Niedawna zapowiedź Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake'u na Switcha, PC i PlayStation, była miłą niespodzianką.

Ta recenzja obejmuje moje praktyczne doświadczenia z wczesną wersją demonstracyjną Steam Deck oraz wywiad z producentem gry, Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana). Nasza rozmowa dotyczyła rozwoju remake'u, wniosków wyciągniętych z Trials of Mana, ułatwień dostępu, potencjalnych przyszłych portów, a nawet preferencji dotyczących kawy. Wywiad przeprowadzony za pomocą rozmowy wideo został transkrybowany i zredagowany dla przejrzystości.

TouchArcade (TA): Jak to jest przerobić ukochane klasyki, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria Romanncing SaGa powstały przed fuzją Square Enix i wywodzą się z ery Squaresoft. To legendarne tytuły Square, a ich przeróbka to ogromny zaszczyt. Obie gry zostały wydane prawie 30 lat temu, zapewniając szerokie możliwości ulepszeń. W szczególności Romancing SaGa 2 może pochwalić się unikalnymi systemami, które do dziś pozostają innowacyjne, co czyni ją przekonującym kandydatem na nowoczesny remake.

TA: Oryginalna gra Romancing SaGa 2 była niezwykle wymagająca. Osobiście doświadczyłem zakończenia gry w ciągu pierwszych 10 minut! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Ci się pogodzić wierność oryginałowi ze zwiększeniem dostępności dla nowych użytkowników?

ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i przyciąga oddanych fanów na całym świecie. Trudność ta stanowi jednak również barierę wejścia dla wielu potencjalnych graczy. Chcieliśmy zadowolić zarówno weteranów, jak i nowych graczy, wprowadzając system trudności: tryb normalny dla standardowych graczy RPG i tryb swobodny dla tych, którzy stawiają na fabułę i narrację. To jak dodanie miodu do pikantnego curry – w oryginalnej grze trudność polega na dodaniu przyprawy, a w trybie casual – na miodzie, dzięki czemu jest ona smaczniejsza.

TA: Jak udało Ci się znaleźć równowagę między zachowaniem oryginalnego doświadczenia dla weteranów a dodaniem ulepszeń jakości życia?

ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi o wyzwanie, jakim jest zrozumienie mechaniki gry. W oryginale brakowało widocznych informacji, takich jak słabości wroga, co zmuszało graczy do samodzielnego rozwiązywania problemów. Uznaliśmy to za niesprawiedliwe i dostosowaliśmy to do remake'u, uwypuklając słabości wroga. Zajęliśmy się innymi obszarami, które sprawiły, że oryginał był zbyt bezlitosny, dążąc do uczciwości i przyjemności dla współczesnych graczy.

TA: Wersja demonstracyjna Steam Deck działała wyjątkowo dobrze. Biorąc pod uwagę Twoje doświadczenia z Trials of Mana na różnych platformach, czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?

ST: Tak, pełna wersja będzie w pełni kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam.

TA: Jakie kluczowe wnioski z remake'u Trials of Mana wpłynęły na rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Praca nad Trials of Mana zapewniła cenny wgląd w preferencje graczy dotyczące remake’ów. Dowiedzieliśmy się na przykład, że gracze na ogół preferują aranżacje ścieżek dźwiękowych, które pozostają wierne oryginałom, a jednocześnie wykorzystują nowoczesną technologię w celu poprawy jakości dźwięku. Wprowadziliśmy także opcję przełączania między oryginalną a przearanżowaną ścieżką dźwiękową, co zostało dobrze przyjęte w Trials of Mana. Dostosowaliśmy także style grafiki postaci i tła, aby lepiej pasowały do ​​poważniejszego tonu serii SaGa.

TA: Czy planujecie udostępnić Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub konsolę Xbox?

ST: Obecnie nie ma planów dotyczących tych platform.

TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?

ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów.

Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam

Otrzymanie klucza Steam do przedpremierowej wersji demo napełniło mnie ekscytacją i obawą. Zwiastun ujawniający był imponujący, ale nie byłem pewien, co do wrażeń z Steam Deck. Na szczęście gra przekroczyła oczekiwania. Kilka godzin spędzonych z wersją demo sprawiło, że zacząłem kwestionować potrzebę posiadania wersji na PS5 lub Switch; wrażenia z korzystania z Steam Deck OLED były tak dobre.

Wizualnie i dźwiękowo gra błyszczy na Steam Deck. Remake płynnie wprowadza podstawową mechanikę. Ulepszenia jakości życia, ulepszona płynność walki i opcje audio sprawiają, że jest ona dostępna dla nowicjuszy, oferując jednocześnie satysfakcjonujące zmiany dla weteranów. Grafika zwiększa przystępność, nie rezygnując z istoty Romancing SaGa 2. Nawet na oryginalnym poziomie trudności wyzwanie pozostaje.

Port PC oferuje szerokie możliwości dostosowywania grafiki, pozwalając na wysoką liczbę klatek na sekundę nawet przy maksymalnych ustawieniach OLED Steam Deck. W mojej rozgrywce zdecydowałem się na angielski podkład głosowy, ale w pełnej wersji planuję zapoznać się z japońskim dźwiękiem. Gra z powodzeniem łączy nowoczesne ulepszenia z duchem oryginalnej rozgrywki SaGa.

Z niecierpliwością czekam na pełną wersję i zapoznawanie się z wersjami konsolowymi. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven to pozycja obowiązkowa dla fanów gier RPG. Mamy nadzieję, że zachęci to graczy do zapoznania się z innymi tytułami SaGa. (Square Enix, dajcie nam następną SaGa Frontier 2!)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.