Ev Haberler Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Röportaj Uygulamalı Önizleme

Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke ve Steam Deck ile Röportaj Uygulamalı Önizleme

Yazar : Zoey Jan 25,2025

Saga Serisinin canlanmasına derin bir dalış: Romancing Saga 2: Yedi İntikam. Birçok uzun zamandır hayran, eski konsol sürümleriyle Saga franchise'ı keşfetti. Benim için, iOS'ta Romancing Saga 2 neredeyse on yıl önce tanıtımımdı, sonuçta seri için derin bir takdir yaratan zorlu bir deneyim (aşağıdaki fotoğrafla kanıtlandığı gibi). Switch, PC ve PlayStation için tam bir yeniden düzenleme olan Romancing Saga 2: Yedi İntikamı'nın son duyurusu hoş bir sürprizdi.

Bu inceleme, erken bir Steam Güverte demosu ve oyunun yapımcısı Shinichi Tatsuke (ayrıca Mana'nın yeniden denemelerinin arkasında) ile yapılan bir röportajla uygulamalı deneyimimi kapsıyor. Konuşmamız, yeniden yapımın gelişimine, MANA denemelerinden öğrenilen derslere, erişilebilirlik özelliklerine, gelecekteki potansiyel limanlara ve hatta kahve tercihlerine değindi. Video görüşmesi yoluyla yapılan röportaj, netlik açısından kopyalandı ve düzenlendi.

Toucharcade (TA): Mana denemeleri ve şimdi romantik Saga 2 gibi sevilen klasikleri yeniden yapmak nasıl bir şey?

Shinichi Tatsuke (ST): Hem Mana ve Romanting Saga Serisi, Squaresoft döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önce gelir. Efsanevi Meydanı başlıkları ve onları yeniden yapmak büyük bir onur. Her iki oyun da yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürüldü ve iyileştirme için geniş bir fırsat sağladı. Özellikle Romancing Saga 2, bugün bile yenilikçi kalan benzersiz sistemlere sahiptir ve bunu modern bir yeniden yapım için zorlayıcı bir aday haline getirir.

ta:

Orijinal Romancing Saga 2 kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. İlk 10 dakika içinde şahsen bir oyun yaşadım! Yeniden yapım birden çok zorluk ayarı sunar. Yeni gelenler için erişilebilirliği artırırken orijinaline sadık kalmayı nasıl dengelediniz? ST:

Saga Serisi'nin zorluğu iyi biliniyor ve dünya çapında özel hayranları çekiyor. Bununla birlikte, bu zorluk da birçok potansiyel oyuncu için giriş için bir engel sunar. Bir zorluk sistemi sunarak hem kıdemli hem de yeni oyuncuları tatmin etmeyi amaçladık: standart RPG oyuncuları için normal mod ve hikaye ve anlatı önceliklendirenler için gündelik mod. Baharatlı köri için bal eklemek gibi - orijinal oyunun zorluğu baharattır ve gündelik mod baldır, onu daha lezzetli hale getirir.

TA: Yaşam kalitesi iyileştirmeleri eklerken gaziler için orijinal deneyimi korumayı nasıl dengelediniz?

ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değil; Oyun mekaniğini anlamanın zorluğu ile ilgilidir. Orijinal, düşman zayıflıkları gibi görünür bilgiler yoktu ve oyuncuları bağımsız olarak anlamaya zorladı. Bunu haksız olarak düşündük ve yeniden yapım için ayarladık, düşman zayıflıklarını açık hale getirdik. Orijinali çok affetmeyen, modern oyuncular için adalet ve zevk için çabalayan diğer alanlara hitap ettik.

ta: Buhar güvertesi demosu son derece iyi çalıştı. Çeşitli platformlarda Mana Denemeleri ile ilgili deneyiminiz göz önüne alındığında, oyun buhar güvertesi için özel olarak optimize edildi mi?

ST:

Evet, tam sürüm buharlı güvertede tamamen uyumlu ve oynanabilir olacak.

ta:

Romanting Saga 2'nin gelişimini bilgilendiren mana yeniden yapılanmasının denemelerinden bazı önemli çıkarımlar nelerdi: ST:

Mana denemeleri üzerinde çalışmak, remake için oyuncu tercihlerine değerli bilgiler verdi. Örneğin, oyuncuların genellikle ses kalitesini artırmak için modern teknolojiyi kullanırken, orijinallere sadık kalan film müziği düzenlemelerini tercih ettiklerini öğrendik. Ayrıca, Mana Denemelerinde iyi karşılanan bir özellik olan orijinal ve yeniden düzenlenmiş film müzikleri arasında geçiş seçeneğini de dahil ettik. Saga franchise'ın daha ciddi tonuna daha iyi uyacak şekilde karakter ve arka plan sanat stillerini de ayarladık.

TA: Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı Mobil veya Xbox'a Getirme Planları Var mı?

ST: Şu anda, bu platformlar için plan yok.

ta: Son olarak, kahve tercihiniz nedir?

ST: Kahve içmiyorum; Acı içeceklerden hoşlanmıyorum.

Romancing Saga 2: Yedi Buhar Güverte İzleniminin İntikamı

Buluşma öncesi demo için bir buhar anahtarı almak beni heyecan ve endişeyle doldurdu. Açıklama fragmanı etkileyiciydi, ancak buhar güvertesi deneyimi hakkında emin değildim. Neyse ki, oyun beklentileri aştı. Demo ile geçirilen birkaç saat beni PS5 veya Switch sürümlerine olan ihtiyacı sorgulamamı sağladı; Buhar güvertesi OLED deneyimi o kadar iyiydi.

Görsel ve eva, oyun buhar güvertesinde parlıyor. Yeniden yapım, çekirdek mekaniği sorunsuz bir şekilde tanıtıyor. Yaşam kalitesi iyileştirmeleri, gelişmiş savaş akışı ve ses seçenekleri, gaziler için tatmin edici değişiklikler sunarken yeni gelenler için erişilebilir olmasını sağlar. Görseller, Romancing Saga 2'nin özünden ödün vermeden ulaşılabilirliği arttırır. Orijinal-Dificulty ortamında bile zorluk kalır.

PC bağlantı noktası, Steam Deck OLED'deki maksimum ayarlarla bile yüksek kare hızlarına izin veren kapsamlı grafiksel özelleştirme sunar. Oyunum için İngilizce seslendirmeyi tercih ettim, ancak tam sürümde Japonca seslendirmeyi de keşfetmeyi planlıyorum. Oyun, modern geliştirmeleri orijinal SaGa deneyiminin ruhuyla başarılı bir şekilde harmanlıyor.

Tam sürümü sabırsızlıkla bekliyorum ve konsol versiyonlarını keşfediyorum. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, RPG hayranlarının mutlaka oynaması gereken bir oyun. Umarız bu, oyuncuları diğer SaGa oyunlarını keşfetmeye teşvik eder. (Square Enix, lütfen bundan sonra bize SaGa Frontier 2'yi verin!)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'te çıkıyor. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcut.