A estratégia multiplatform da Microsoft está claramente se mostrando bem -sucedida, como evidenciado pelo forte desempenho de seus jogos no PlayStation 5, além do Xbox Series X e S e PC. Isso foi confirmado pela Sony por meio de uma postagem de blog do PlayStation detalhando os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.
Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft dominaram os três principais pontos no gráfico de download não-fte-i-Free-Free-Free-Play: The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado , Minecraft e Forza Horizon 5 . Uma tendência semelhante foi observada na Europa, onde o Forza Horizon 5 LED, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
[TTPP] Clair obscur: Expedition 33, apoiado pela Microsoft para um lançamento do Day-One Game Pass e apresentado nas transmissões Xbox Showcase, também classificado em ambas as paradas regionais. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, apareceram com destaque no ranking.
Esse sucesso ressalta uma verdade simples: jogos de qualidade de qualquer desenvolvedor, incluindo a Microsoft, podem sertores de vendas. Não é surpresa que esses títulos tenham um bom desempenho no PlayStation, especialmente devido à antecipação do Forza Horizon 5 , que preencheu uma lacuna para um jogo de corrida de alta qualidade no PS5. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atende aos fãs dos RPGs da Bethesda nas plataformas, enquanto a popularidade de Minecraft foi ainda mais impulsionada por sua adaptação de filmes bem -sucedida.
[TTPP] A mudança da Microsoft para lançamentos multiplataforma está se tornando a nova norma, como evidenciado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, programado para lançamento em agosto. Esse movimento sugere que mesmo títulos icônicos como Halo , uma vez exclusivos do Xbox, podem eventualmente estar disponíveis em outras plataformas.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" impedindo que nenhum jogo de primeiros partidos seja multiplataforma, incluindo Halo . Em uma entrevista à Bloomberg, Spencer afirmou que todo jogo do Xbox é considerado para lançamento multiplataforma, impulsionado em parte pela necessidade de gerar mais receita após a aquisição de US $ 69 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard.
"Nós administramos um negócio", disse Spencer em agosto, destacando as altas expectativas da Microsoft para que a divisão de jogos entregue resultados. Ele vê a estratégia multiplataforma como uma maneira de fortalecer os jogos da Microsoft e expandir sua plataforma entre consoles, PCs e serviços em nuvem.
Como o ex -executivo do Xbox Peter Moore disse à IGN, a idéia de trazer Halo para o PlayStation provavelmente tem sido um tópico de discussão na Microsoft há algum tempo. Moore sugeriu que o potencial de aumentar significativamente a receita tratando o Halo como um título de terceiros no PlayStation poderia ser uma decisão comercial atraente, apesar de seu status icônico no ecossistema do Xbox.
No entanto, a mudança da Microsoft para a multiplataforma pode provocar uma reação dos fãs do Xbox hardcore, que já estão sentindo que o valor e a exclusividade da marca estão sendo diminuídos. No entanto, Moore apontou que a influência desses fãs dedicados está diminuindo, pois as novas gerações de jogadores moldarão o futuro da indústria. "Esses hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha", observou ele, sugerindo que a Microsoft deve atender aos mercados emergentes para garantir o crescimento e o sucesso a longo prazo.