微軟的乘法策略顯然已被證明是成功的,除了Xbox Series X和S和P PC之外,其遊戲在PlayStation 5上的出色表現也證明了這一點。索尼通過PlayStation博客文章確認了這一點,詳細介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft的冠軍頭銜佔據了PS5的非免費到遊戲下載圖表上的前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizon 5 LED,其次是Elder Scrolls IV:Remasted Remastered和Minecraft 。
[TTPP] Clair Submur:Expedition 33,由Microsoft支持一日賽通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在兩個區域排行榜上也排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle在排名中顯著。
這一成功強調了一個簡單的事實:來自包括微軟在內的任何開發人員的優質遊戲都可以頂級銷售圖表。看到這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了,尤其是考慮到Forza Horizon 5的期望,這填補了PS5上高質量賽車遊戲的空白。上古捲軸IV:Oblivion Remaster Remaster在平台上為Bethesda的RPG粉絲提供了挑戰,而Minecraft成功的電影改編作品進一步提高了Minecraft的受歡迎程度。
[TTPP] Microsoft轉向MultipLatform發行版正在成為新的規範,這是最近宣布《戰車:重新加載PC,Xbox》和PlayStation的宣布,該公告將於8月發布。此舉表明,即使是Xbox獨有的標誌性標誌性遊戲,也可能最終在其他平台上可用。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,沒有“紅線”阻止任何第一方遊戲進行多平台,包括Halo 。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞表示,每個Xbox遊戲都被考慮用於倍增形式發布,部分原因是在Microsoft收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後,需要產生更多的收入。
斯賓塞在八月份說:“我們經營一家業務。”他強調了微軟在遊戲部門提供結果的高期望。他將乘法策略視為加強微軟遊戲並跨控制台,PC和雲服務擴展其平台的一種方式。
正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN的那樣,將Halo帶到PlayStation的想法很可能是微軟討論的話題。摩爾建議,儘管在Xbox生態系統中具有標誌性的地位,但通過將Halo視為PlayStation的第三方頭銜來顯著增加收入的潛力可能是一個令人信服的業務決定。
但是,微軟轉向多平台可能會引起鐵桿Xbox粉絲的強烈反對,他們已經感覺到品牌的價值和排他性正在降低。然而,摩爾指出,這些敬業的粉絲的影響正在減弱,因為新一代的遊戲玩家將塑造行業的未來。他指出:“那些鐵桿的規模越來越小,年齡較大。”他表明,微軟必須迎合新興市場,以確保長期增長和成功。