Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSとPCに加えて、PlayStation 5でのゲームの強力なパフォーマンスによって証明されているように、明らかに成功しています。これは、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを詳述したPlayStationブログ投稿を通じてSonyによって確認されました。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました。同様の傾向がヨーロッパで観察されました。そこでは、 Forza Horizon 5がリードし、 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
[TTPP] Clair Obscur:Expedition 33、Microsoftに支援され、1日1のゲームパスの発売に支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方の地域チャートでも上位にランクされています。さらに、 Call of Duty: Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaの大規模なサークルは、ランキングに目立つように登場しました。
この成功は、単純な真実を強調しています。Microsoftを含むあらゆる開発者からの質の高いゲームは、販売チャートのトップです。 PS5での高品質のレースゲームのギャップを埋めたForza Horizon 5の期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォーム全体のBethesdaのRPGのファンに対応していますが、 Minecraftの人気は映画の適応の成功によってさらに後押しされています。
[TTPP]マルチプラットフォームリリースへのMicrosoftのシフトは、Gears of Warの発表から証明されているように、新しい規範になりつつあります。PC、Xbox、PlayStation用にリロードされた8月にリリース予定です。この動きは、 Haloのような象徴的なタイトルでさえ、かつてXbox専用であったとしても、最終的に他のプラットフォームで利用できる可能性があることを示唆しています。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、「赤い線」がHaloを含むマルチプラットフォームになることを妨げる「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、Microsoftの690億ドルのActivision Blizzardの買収に続いてより多くの収益を生み出す必要があるため、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースのために検討されていると述べました。
「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語り、ゲーム部門が結果を提供するためにマイクロソフト内の高い期待を強調しました。彼は、マルチプラットフォーム戦略をMicrosoftのゲームを強化し、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを拡大する方法と考えています。
元XboxのエグゼクティブであるPeter MooreがIGNに語ったように、 HaloをPlayStationに持ち込むというアイデアは、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックである可能性があります。ムーアは、Xboxエコシステム内での象徴的なステータスにもかかわらず、 HaloをPlayStationのサードパーティタイトルとして扱うことで収益を大幅に増やす可能性が魅力的なビジネス上の決定になる可能性があると示唆しました。
ただし、Microsoftのマルチプラットフォームへの動きは、ブランドの価値と排他性が低下しているとすでに感じているハードコアXboxファンからの反発を引き起こす可能性があります。しかし、ムーアは、新しい世代のゲーマーが業界の未来を形作るので、これらの献身的なファンの影響は衰退していると指摘しました。 「これらのハードコアはサイズが小さくなり、年齢が年齢になっています」と彼は指摘し、マイクロソフトは長期的な成長と成功を確保するために新興市場に対応しなければならないと示唆した。