Strategi multiplatform Microsoft jelas membuktikan berjaya, seperti yang dibuktikan oleh prestasi yang kuat dalam permainannya di PlayStation 5, sebagai tambahan kepada Xbox Series X dan S dan PC. Ini telah disahkan oleh Sony melalui postingan blog PlayStation yang memperincikan permainan terlaris di PlayStation Store untuk April 2025.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, tajuk Microsoft menguasai tiga tempat teratas pada carta muat turun yang tidak dimainkan oleh PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 . Trend yang sama diperhatikan di Eropah, di mana Forza Horizon 5 diketuai, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Ekspedisi 33, yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran pas permainan sehari dan dipaparkan dalam siaran Xbox Showcase, juga menduduki tempat yang tinggi di kedua-dua carta serantau. Di samping itu, Call of Duty: Black Ops 6 dari Microsoft milik Activision dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Microsoft milik Bethesda muncul dengan jelas dalam kedudukan.
Kejayaan ini menggariskan kebenaran yang mudah: Permainan berkualiti dari mana -mana pemaju, termasuk Microsoft, boleh menguasai carta jualan. Tidak mengejutkan untuk melihat tajuk-tajuk ini berfungsi dengan baik di PlayStation, terutamanya memandangkan jangkaan untuk Forza Horizon 5 , yang memenuhi jurang untuk permainan perlumbaan berkualiti tinggi di PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered melayani peminat RPG Bethesda di seluruh platform, sementara populariti Minecraft telah diperkuat dengan penyesuaian filem yang berjaya.
[TTPP] Peralihan Microsoft kepada siaran multiplatform menjadi norma baru, seperti yang dibuktikan oleh pengumuman baru -baru ini Gears of War: Reloaded untuk PC, Xbox, dan PlayStation, yang ditetapkan untuk dibebaskan pada bulan Ogos. Langkah ini menunjukkan bahawa walaupun tajuk ikonik seperti Halo , sekali eksklusif ke Xbox, akhirnya boleh didapati di platform lain.
Tahun lepas, Ketua Permainan Microsoft Phil Spencer menekankan bahawa tidak ada "garis merah" yang menghalang mana-mana permainan pihak pertama daripada pergi multiplatform, termasuk Halo . Dalam temu bual dengan Bloomberg, Spencer menyatakan bahawa setiap permainan Xbox dianggap sebagai pelepasan multiplatform, didorong sebahagiannya oleh keperluan untuk menjana lebih banyak pendapatan berikutan pengambilalihan Microsoft $ 69 bilion Activision Blizzard.
"Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos, menonjolkan jangkaan yang tinggi dalam Microsoft untuk bahagian permainan untuk menyampaikan hasil. Beliau melihat strategi multiplatform sebagai cara untuk mengukuhkan permainan Microsoft dan mengembangkan platformnya di seluruh konsol, PC, dan perkhidmatan awan.
Sebagai bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN, idea untuk membawa Halo ke PlayStation mungkin menjadi topik perbincangan di Microsoft untuk beberapa waktu. Moore mencadangkan bahawa potensi untuk meningkatkan pendapatan dengan ketara dengan merawat Halo sebagai gelaran pihak ketiga di PlayStation boleh menjadi keputusan perniagaan yang menarik, walaupun status ikoniknya dalam ekosistem Xbox.
Walau bagaimanapun, langkah Microsoft ke Multiplatform boleh mencetuskan tindak balas daripada peminat Xbox Hardcore, yang sudah merasakan bahawa nilai dan eksklusif jenama semakin berkurangan. Namun, Moore menegaskan bahawa pengaruh peminat -peminat yang berdedikasi ini semakin berkurang, kerana generasi baru pemain akan membentuk masa depan industri. "Orang-orang tegar semakin kecil dan lebih tua," katanya, menunjukkan bahawa Microsoft mesti memenuhi pasaran baru muncul untuk memastikan pertumbuhan dan kejayaan jangka panjang.