Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Series X ve S ve PC'ye ek olarak, PlayStation 5'teki oyunlarının güçlü performansıyla kanıtlandığı gibi, açıkça başarılı olduğunu kanıtlıyor. Bu, Sony tarafından Nisan 2025 için PlayStation Store'daki en çok satan oyunları detaylandıran bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla doğrulandı.
ABD ve Kanada'da Microsoft başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme şemasında ilk üç noktaya hakim oldu: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 . Benzer bir eğilim, Forza Horizon 5'in LED'nin ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft'ın olduğu Avrupa'da da benzer bir eğilim görüldü.
[TTPP] Clair Obscur: Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan Expedition 33, her iki bölgesel grafiklerde de yüksek. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle sıralamada belirgin bir şekilde ortaya çıktı.
Bu başarı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Microsoft dahil olmak üzere herhangi bir geliştiriciden kaliteli oyunlar, satış grafiklerini en iyi hale getirin. Özellikle PS5'te yüksek kaliteli bir yarış oyunu için bir boşluk dolduran Forza Horizon 5'in beklentisi göz önüne alındığında, bu başlıkların PlayStation'da iyi performans gösterdiğini görmek sürpriz değil. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın RPG'lerinin hayranlarına platformlar arasında yer alırken, Minecraft'ın popülaritesi başarılı film uyarlamasıyla daha da artırıldı.
[TTPP] Microsoft'un Multiplatform sürümlerine geçişi, Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen son zamanlarda açıklandığı gibi yeni bir norm haline geliyor. Bu hareket, bir zamanlar Xbox'a özel Halo gibi ikonik başlıkların bile diğer platformlarda mevcut olabileceğini gösteriyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, herhangi bir birinci taraf oyununun Halo da dahil olmak üzere çok platformlu olmasını önleyen "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun, kısmen Microsoft'un 69 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alımının ardından daha fazla gelir elde etme ihtiyacıyla çok platform sürümü için düşünüldüğünü belirtti.
"Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında Microsoft içindeki oyun bölümünün sonuç vermesi için yüksek beklentileri vurguladı. Multiplatform stratejisini Microsoft'un oyunlarını güçlendirmenin ve platformunu konsollar, PC'ler ve bulut hizmetleri arasında genişletmenin bir yolu olarak görüyor.
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore'un IGN'nin söylediği gibi, Halo'yu PlayStation'a getirme fikri muhtemelen bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu oldu. Moore, Halo'yu PlayStation'da üçüncü taraf bir başlık olarak ele alarak geliri önemli ölçüde artırma potansiyelinin, Xbox ekosistemindeki ikonik statüsüne rağmen zorlayıcı bir iş kararı olabileceğini ileri sürdü.
Bununla birlikte, Microsoft'un MultiplatForm'a taşınması, markanın değerinin ve münhasırlığının azaldığını hisseden Hardcore Xbox hayranlarından bir tepki verebilir. Yine de Moore, yeni nesil oyuncuların endüstrinin geleceğini şekillendireceğinden, bu özel hayranların etkisinin azaldığını belirtti. Microsoft'un uzun vadeli büyüme ve başarıyı sağlamak için gelişmekte olan pazarlara hitap etmesi gerektiğini öne sürerek, "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük oluyor" dedi.