La stratégie multiplateforme de Microsoft s'avère clairement réussie, comme en témoignent les performances solides de ses jeux sur PlayStation 5, en plus des séries X et S et PC Xbox. Cela a été confirmé par Sony via un article de blog PlayStation détaillant les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft pour un lancement de passe de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, s'est également classé haut dans les deux palmarès régionaux. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft sont apparus en bonne place dans le classement.
Ce succès souligne une simple vérité: les jeux de qualité de tout développeur, y compris Microsoft, peuvent les plus en tête des graphiques de vente. Il n'est pas surprenant de voir ces titres fonctionner bien sur PlayStation, surtout compte tenu de l'anticipation de Forza Horizon 5 , qui a comblé un écart pour un jeu de course de haute qualité sur la PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered s'adresse aux fans des RPG de Bethesda sur les plateformes, tandis que la popularité de Minecraft a été encore renforcée par son adaptation cinématographique réussie.
[TTPP] Le changement de Microsoft vers les versions multiplateforme devient la nouvelle norme, comme en témoigne l'annonce récente de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox et PlayStation, qui se déroule en août. Cette décision suggère que même des titres emblématiques comme Halo , autrefois exclusifs à Xbox, pourraient éventuellement être disponibles sur d'autres plates-formes.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" empêchant un jeu de premier parti de passer à multiplateforme, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est envisagé pour la version multiplateforme, en partie par la nécessité de générer plus de revenus après l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard.
"Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août, soulignant les attentes élevées au sein de Microsoft pour que la division des jeux fournisse des résultats. Il considère la stratégie multiplateforme comme un moyen de renforcer les jeux de Microsoft et d'étendre sa plate-forme sur les consoles, les PC et les services cloud.
Comme l'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, l'a dit à IGN, l'idée d'amener Halo à PlayStation a probablement été un sujet de discussion chez Microsoft depuis un certain temps. Moore a suggéré que le potentiel d'augmenter considérablement les revenus en traitant Halo comme un titre tiers sur PlayStation pourrait être une décision commerciale convaincante, malgré son statut emblématique au sein de l'écosystème Xbox.
Cependant, le passage de Microsoft à Multiplatform pourrait provoquer un contrecoup des fans hardcore de Xbox, qui estiment déjà que la valeur et l'exclusivité de la marque sont diminuées. Pourtant, Moore a souligné que l'influence de ces fans dévoués est décroissante, car les nouvelles générations de joueurs façonneront l'avenir de l'industrie. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés", a-t-il noté, suggérant que Microsoft doit répondre aux marchés émergents pour assurer une croissance et un succès à long terme.