Bahay Balita Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales

Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales

May-akda : David May 13,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagpapatunay na matagumpay, tulad ng ebidensya ng malakas na pagganap ng mga laro nito sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa Xbox Series X at S at PC. Ito ay nakumpirma ng Sony sa pamamagitan ng isang post ng blog ng PlayStation na nagdedetalye ng mga nangungunang laro sa PlayStation store para sa Abril 2025.

Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na walang bayad na pag-download ng PS5: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 . Ang isang katulad na kalakaran ay sinusunod sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza Horizon 5 , na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .

[TTPP] Clair obscur: Expedition 33, na na-back ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart sa rehiyon. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Microsoft na si Bethesda ay lumitaw sa mga ranggo.

Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro mula sa sinumang developer, kabilang ang Microsoft, ay maaaring nangungunang mga tsart sa pagbebenta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na gumaganap nang maayos sa PlayStation, lalo na binigyan ng pag-asa para sa Forza Horizon 5 , na napuno ng isang puwang para sa isang de-kalidad na laro ng karera sa PS5. Ang Elder Scroll IV: Oblivion remastered caters sa mga tagahanga ng mga RPG ng Bethesda sa buong mga platform, habang ang katanyagan ng Minecraft ay karagdagang pinalakas ng matagumpay na pagbagay sa pelikula.

[TTPP] Ang paglipat ng Microsoft sa multiplatform na paglabas ay nagiging bagong pamantayan, tulad ng ebidensya ng kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na itinakda para sa paglabas noong Agosto. Ang hakbang na ito ay nagmumungkahi na kahit na ang mga iconic na pamagat tulad ng Halo , na isang beses sa Xbox, ay maaaring magamit sa ibang mga platform.

Noong nakaraang taon, binigyang diin ng hepe ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" na pumipigil sa anumang laro ng first-party mula sa pagpunta sa multiplatform, kabilang ang Halo . Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa pagpapalabas ng multiplatform, na hinihimok sa bahagi ng pangangailangan na makabuo ng mas maraming kita kasunod ng $ 69 bilyong pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.

"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sinabi ni Spencer noong Agosto, na itinampok ang mataas na inaasahan sa loob ng Microsoft para sa gaming division upang maghatid ng mga resulta. Tinitingnan niya ang diskarte ng multiplatform bilang isang paraan upang palakasin ang mga laro ng Microsoft at palawakin ang platform nito sa buong mga console, PC, at mga serbisyo sa ulap.

Tulad ng dating executive ng Xbox na si Peter Moore sa IGN, ang ideya ng pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na naging paksa ng talakayan sa Microsoft nang ilang oras. Iminungkahi ni Moore na ang potensyal na makabuluhang dagdagan ang kita sa pamamagitan ng pagpapagamot ng Halo bilang isang pamagat ng third-party sa PlayStation ay maaaring maging isang nakakahimok na desisyon sa negosyo, sa kabila ng iconic na katayuan nito sa loob ng Xbox ecosystem.

Gayunpaman, ang paglipat ng Microsoft sa multiplatform ay maaaring mag -provoke ng isang backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na naramdaman na ang halaga at pagiging eksklusibo ng tatak ay nabawasan. Gayunpaman, itinuro ni Moore na ang impluwensya ng mga dedikadong tagahanga na ito ay nawawala, dahil ang mga mas bagong henerasyon ng mga manlalaro ay hahubog sa hinaharap ng industriya. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad," sabi niya, na nagmumungkahi na ang Microsoft ay dapat magsilbi sa mga umuusbong na merkado upang matiyak ang pangmatagalang paglago at tagumpay.