Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng là chứng minh thành công, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của các trò chơi của nó trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và PC. Điều này đã được Sony xác nhận thông qua một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025.
Ở Mỹ và Canada, các tựa game của Microsoft đã thống trị ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi của PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 . Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, nơi Forza Horizon 5 đã dẫn, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft xuất hiện nổi bật trong bảng xếp hạng.
Thành công này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng từ bất kỳ nhà phát triển nào, bao gồm Microsoft, có thể đứng đầu bảng xếp hạng bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là dự đoán cho Forza Horizon 5 , trong đó lấp đầy khoảng trống cho một trò chơi đua chất lượng cao trên PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã phục vụ cho người hâm mộ các game nhập vai của Bethesda trên các nền tảng, trong khi sự nổi tiếng của Minecraft đã được thúc đẩy hơn nữa bởi bộ phim chuyển thể thành công của nó.
[TTPP] Sự chuyển đổi của Microsoft sang các bản phát hành đa nền tảng đang trở thành tiêu chuẩn mới, bằng chứng là thông báo gần đây về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, được thiết lập để phát hành vào tháng 8. Động thái này cho thấy rằng ngay cả các tựa game mang tính biểu tượng như Halo , từng độc quyền cho Xbox, cuối cùng cũng có thể có sẵn trên các nền tảng khác.
Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào ngăn cản bất kỳ trò chơi nào của bên thứ nhất đi đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox đều được xem xét để phát hành đa nền tảng, một phần do nhu cầu tạo ra nhiều doanh thu hơn sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ USD của Microsoft.
"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer nói vào tháng 8, nhấn mạnh những kỳ vọng cao trong Microsoft cho bộ phận chơi game để mang lại kết quả. Ông xem chiến lược đa nền tảng như một cách để tăng cường các trò chơi của Microsoft và mở rộng nền tảng của nó trên các bảng điều khiển, PC và dịch vụ đám mây.
Như cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore đã nói với IGN, ý tưởng đưa Halo đến PlayStation có thể là một chủ đề thảo luận tại Microsoft một thời gian. Moore cho rằng tiềm năng tăng đáng kể doanh thu bằng cách coi Halo là một tiêu đề của bên thứ ba trên PlayStation có thể là một quyết định kinh doanh hấp dẫn, mặc dù tình trạng mang tính biểu tượng của nó trong hệ sinh thái Xbox.
Tuy nhiên, việc chuyển sang đa nền tảng của Microsoft có thể gây ra phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox Hardcore, những người đã cảm thấy rằng giá trị và tính độc quyền của thương hiệu đang bị giảm đi. Tuy nhiên, Moore chỉ ra rằng ảnh hưởng của những người hâm mộ chuyên dụng này là suy yếu, vì các thế hệ game thủ mới hơn sẽ định hình tương lai của ngành công nghiệp. "Những người khó tính đó đang ngày càng nhỏ về quy mô và tuổi già", ông lưu ý, cho thấy Microsoft phải phục vụ cho các thị trường mới nổi để đảm bảo tăng trưởng và thành công lâu dài.