La strategia multipiattaforma di Microsoft si sta chiaramente con successo, come evidenziato dalle forti prestazioni dei suoi giochi su PlayStation 5, oltre a Xbox Series X e S e PC. Ciò è stato confermato da Sony attraverso un post sul blog di PlayStation che descrive in dettaglio i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.
Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato i primi tre punti sulla tabella di download non libera da PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . Una tendenza simile è stata osservata in Europa, in cui Forza Horizon 5 ha guidato, seguito da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
[TTPP] Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in alto in entrambe le classifiche regionali. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft sono apparsi in primo piano nelle classifiche.
Questo successo sottolinea una semplice verità: i giochi di qualità di qualsiasi sviluppatore, incluso Microsoft, possono i migliori grafici di vendita. Non è una sorpresa vedere questi titoli esibirsi bene su PlayStation, soprattutto data l'anticipazione per Forza Horizon 5 , che ha colmato un divario per un gioco di corse di alta qualità sulla PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si rivolge ai fan dei giochi di ruolo di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre la popolarità di Minecraft è stata ulteriormente potenziata dal suo adattamento cinematografico di successo.
[ Questa mossa suggerisce che anche titoli iconici come Halo , una volta esclusivi di Xbox, potrebbero eventualmente essere disponibili su altre piattaforme.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" che impediscono a qualsiasi gioco di prima parte di diventare multipiattaforma, incluso Halo . In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è considerato per la versione multipiattaforma, guidata in parte dalla necessità di generare più entrate a seguito dell'acquisizione di Microsoft da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard.
"Gestiamo un'azienda", ha detto Spencer ad agosto, evidenziando le alte aspettative all'interno di Microsoft per la divisione di gioco per fornire risultati. Considera la strategia multipiattaforma come un modo per rafforzare i giochi di Microsoft ed espandere la sua piattaforma su console, PC e servizi cloud.
Come ha detto l'ex dirigente di Xbox Peter Moore, l'idea di portare Halo a PlayStation è stata probabilmente un argomento di discussione a Microsoft per un po 'di tempo. Moore ha suggerito che il potenziale per aumentare significativamente le entrate trattando Halo come titolo di terze parti su PlayStation potrebbe essere una decisione aziendale avvincente, nonostante il suo stato iconico all'interno dell'ecosistema Xbox.
Tuttavia, la mossa di Microsoft in multiplattaforma potrebbe provocare un contraccolpo dei fan di Xbox hardcore, che già sentono che il valore e l'esclusività del marchio sono stati ridotti. Tuttavia, Moore ha sottolineato che l'influenza di questi fan dedicati sta calando, poiché le nuove generazioni di giocatori modelleranno il futuro del settore. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età", ha osservato, suggerendo che Microsoft deve soddisfare i mercati emergenti per garantire una crescita e un successo a lungo termine.