เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
David Goldfarb อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 ได้เปิดเผยรายละเอียดที่ไม่เคยมีใครรู้จักมาก่อน: สองภารกิจถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นคนเดียวของเกม แม้ว่า Battlefield 3 ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2011 จะได้รับการยกย่องจากผู้เล่นหลายคนและภาพที่สวยงาม แต่แคมเปญของเกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย ซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกันและลึกซึ้งทางอารมณ์
เกมนี้ขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้น Frostbite 2 ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ มอบกราฟิกที่น่าทึ่งและการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม แคมเปญที่ชวนให้ติดตามไปทั่วโลกไม่สามารถตอบสนองผู้เล่นและนักวิจารณ์จำนวนมาก ซึ่งรู้สึกว่าขาดการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและผลกระทบทางอารมณ์
การเปิดเผยของ Goldfarb ทำให้กระจ่างเกี่ยวกับขอบเขตดั้งเดิมของแคมเปญ ภารกิจตัดตอนเหล่านี้มีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าสิบเอกคิม ฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นที่โดดเด่นในภารกิจ "Going Hunting" เนื้อหาที่ถูกตัดออกน่าจะเป็นการบรรยายถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในภายหลัง ซึ่งอาจเพิ่มส่วนสำคัญและน่าจดจำให้กับตัวละครของเธอมากขึ้น และปิดท้ายด้วยการกลับมาพบกับดิมาอีกครั้ง
การค้นพบนี้ได้จุดประกายให้เกิดการสนทนาครั้งใหม่เกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวของ Battlefield 3 ซึ่งมักถูกอ้างถึงว่าเป็นด้านที่อ่อนแอที่สุดของเกม การพึ่งพาลำดับสคริปต์และโครงสร้างภารกิจที่ซ้ำซ้อนของแคมเปญทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ ภารกิจที่หายไปซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและการพัฒนาตัวละคร สามารถปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของแคมเปญได้อย่างมาก และแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านี้
การสนทนาขยายไปถึงอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield การไม่มีแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวใน Battlefield 2042 ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมาก การเปิดเผยเกี่ยวกับเนื้อหาที่ถูกตัดออกจาก Battlefield 3 นี้ตอกย้ำความปรารถนาของแฟน ๆ สำหรับภาคต่อในอนาคตในการจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มีส่วนร่วมและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ซึ่งจะช่วยเสริมองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนอันโด่งดังของซีรีส์นี้ ความหวังคือการกลับไปสู่แนวทางที่สมดุลมากขึ้น โดยผสมผสานฉากแอ็กชั่นที่น่าตื่นเต้นเข้ากับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ