Ang isang kamakailang Reddit thread ay nag-highlight ng isang makabuluhang isyu sa Marvel Rivals: mga sirang hitbox. Ipinakita ng isang video ang pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa isang hindi malamang na distansya, na naglalarawan ng hindi pare-parehong pagtuklas ng banggaan ng laro. Ang mga karagdagang halimbawa ay nagpakita ng mga hit na nagrerehistro sa kabila ng nakikitang nawawalang target. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang dahilan, ang pangunahing problema ay lumilitaw na flawed hitbox geometry. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita pa ng pare-parehong pagkiling, na ang kanang bahagi na pagpuntirya ay patuloy na nagrerehistro ng mga hit habang ang kaliwang bahagi ay madalas na nabigo. Tumuturo ito sa isang mas malawak, sistematikong isyu na nakakaapekto sa maraming karakter.
Sa kabila ng makabuluhang bahid ng gameplay na ito, ang Marvel Rivals, na tinawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang kahanga-hangang matagumpay na paglulunsad ng Steam. Higit sa 444,000 kasabay na mga manlalaro ang naka-log in sa unang araw nito – isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Gayunpaman, nananatiling pangunahing alalahanin ang pag-optimize, na may kapansin-pansing pagbaba ng frame rate na iniulat kahit na sa mga mid-range na graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050. Sa kabila nito, pinupuri ng maraming manlalaro ang kasiya-siyang gameplay at patas na monetization ng laro. Ang isang pangunahing salik sa positibong pagtanggap ng manlalaro ay ang hindi nag-e-expire na katangian ng mga battle pass, na inaalis ang presyon ng patuloy na paggiling upang makumpleto ang mga ito. Ang feature na ito lang ay maaaring makaimpluwensya nang malaki sa perception at retention ng player.