Phil Spencer'ın Xbox'ın Geçmiş Kararları ve Gelecek Sürümleri Üzerine Düşünceleri
Xbox CEO'su Phil Spencer yakın zamanda PAX West 2024'te geçmiş kararlarla ilgili samimi düşüncelerini paylaşarak kaçırılan fırsatların altını çizdi ve büyük franchise'larla ilgili bazı "en kötü kararları" kabul etti. Düşünceleri, önemli oyunların satın alınmasına ve yeni oyunların Xbox ekosistemine getirilmesinde karşılaşılan zorluklara değindi.
Kaçırılan Fırsatlar: Kader ve Guitar Hero
Spencer, hem Destiny hem de Guitar Hero serilerinin kaybıyla ilgili üzüntülerini açıkça dile getirdi. Xbox'taki ilk günlerinde Bungie'ye olan yakınlığına rağmen, Destiny başlangıçta onda yankı uyandırmadı, şu anda bu duyguya karışık duygularla bakıyor. Benzer şekilde, Guitar Hero'ya karşı ilk şüpheciliğinin pahalı bir gözetim olduğu ortaya çıktı. Kariyeri boyunca oyun seçiminde bazı önemli yanlış kararlar verdiğini açıkça itiraf etti.
Yeni Çıkışlardaki Zorluklar: Dune: Awakening ve Entoria: The Last Song
Geçmişteki hataları kabul ederken Spencer ileriye dönük yaklaşımını vurguladı. Xbox, Funcom'dan Dune: Awakening dahil olmak üzere büyük serileri aktif olarak takip ediyor. Ancak Funcom'un baş ürün sorumlusu Scott Junior'ın Gamescom 2024'te belirttiği gibi, bu aksiyon RPG'sinin Xbox Series S'e getirilmesi optimizasyon zorlukları yarattı. Bu engellere rağmen Junior, oyunun eski donanımlarda bile iyi performans göstereceğini doğruladı.
Tersine, Jyamma Games'in Entoria: The Last Song oyunu da Microsoft'un iletişim eksikliği nedeniyle Xbox'ta önemli gecikmelerle karşılaştı. Bağımsız geliştirici, planlanan çıkışından haftalar önce, oyunun Xbox mağazasına gönderilememesinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirerek Xbox sürümünün belirsiz kalmasına neden oldu. Jyamma Games CEO'su Jacky Greco, Microsoft'tan yanıt gelmemesi konusundaki hayal kırıklığını açıkça dile getirerek, Xbox bağlantı noktasına halihazırda yapılmış olan mali yatırımın altını çizdi. Oyun PlayStation 5 ve PC'de çıkacak ancak Xbox'ın geleceği belirsizliğini koruyor.
Sonuç olarak, Phil Spencer'ın düşünceleri, oyun geliştirme ve yayınlamanın karmaşıklıklarına bir bakış sunarak, hem başarılı satın almaları hem de kaçırılan fırsatların yanı sıra, gelişen oyun ortamında yön bulmada karşılaşılan devam eden zorlukları ortaya koyuyor. Dune: Awakening ve Entoria: The Last Song deneyimleri, geliştiriciler ve platform sahipleri arasındaki etkili iletişim ve işbirliğinin önemini daha da vurguluyor.