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EA揭露了戰場實驗室,展示了新的遊戲玩法

作者 : Dylan May 14,2025

EA揭開了即將到來的戰場遊戲的第一個正式瞥見,突出了其發展的進步,並邀請玩家通過戰場實驗室參加測試。這個簡短的α前遊戲揭示是關於該遊戲開發和玩家參與的更廣泛公告的一部分。

EA介紹了戰場工作室,該工作室由四個工作室組成,創作了新標題:瑞典斯德哥爾摩的Dice,重點是多人遊戲;動機,負責單人任務和多人遊戲地圖;漣漪效應,旨在吸引新球員進入特許經營;和標準,負責開發單人遊戲。這標誌著傳統的線性單人遊戲的回歸,這是2021年發布的僅多人戰場2042的功能。

開發團隊正在進入關鍵階段,並渴望在發布之前收集玩家的反饋以完善比賽。通過戰場實驗室,EA將測試遊戲的各個方面,儘管並非所有元素都將得到充分開發。這些測試的參與者將需要簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室的目的是讓遊戲測試人員塑造新的戰場遊戲。概念藝術信用:電子藝術。

EA對遊戲當前的阿爾法前州表示自豪,並強調了玩家反饋在增強遊戲核心元素(例如戰鬥和破壞)方面的重要性。測試將涵蓋基礎遊戲,武器和車輛平衡,以及將這些元素集成到地圖,模式和陣容中。征服和突破之類的關鍵模式將進行測試,以及對集體系統的新想法和改進,以增強戰略性遊戲。

初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在更多領土上擴大到數万。這是在EA去年決定關閉Ridgeline遊戲的決定之後,該遊戲正在製作獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了無標題遊戲的其他細節和概念藝術,確認重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella將與戰場3和4的高峰時期相似,強調重返該系列的本質。

回到現代環境的轉移是對《戰地2042》的混合接待的回應,該賽事引入了有爭議的元素,例如專家和大型128名玩家地圖。即將到來的遊戲將恢復到64個玩家地圖,並消除專家,旨在重新獲得特許經營的核心吸引力。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)憑藉大量資源和多家工作室致力於該項目,將其描述為該公司最雄心勃勃的努力之一。目標不僅是重新獲得長期粉絲的信任,還要擴大戰場上的宇宙以提供遊戲中的各種體驗。

截至目前,EA尚未透露新戰場遊戲的發布日期,發射平台或正式標題。