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EA揭露了战场实验室,展示了新的游戏玩法

作者 : Dylan May 14,2025

EA揭开了即将到来的战场游戏的第一个正式瞥见,突出了其发展的进步,并邀请玩家通过战场实验室参加测试。这个简短的α前游戏揭示是关于该游戏开发和玩家参与的更广泛公告的一部分。

EA介绍了战场工作室,该工作室由四个工作室组成,创作了新标题:瑞典斯德哥尔摩的Dice,重点是多人游戏;动机,负责单人任务和多人游戏地图;涟漪效应,旨在吸引新球员进入特许经营;和标准,负责开发单人游戏。这标志着传统的线性单人游戏的回归,这是2021年发布的仅多人战场2042的功能。

开发团队正在进入关键阶段,并渴望在发布之前收集玩家的反馈以完善比赛。通过战场实验室,EA将测试游戏的各个方面,尽管并非所有元素都将得到充分开发。这些测试的参与者将需要签署不公开协议(NDA)。

战场实验室的目的是让游戏测试人员塑造新的战场游戏。概念艺术信用:电子艺术。

EA对游戏当前的阿尔法前州表示自豪,并强调了玩家反馈在增强游戏核心元素(例如战斗和破坏)方面的重要性。测试将涵盖基础游戏,武器和车辆平衡,以及将这些元素集成到地图,模式和阵容中。征服和突破之类的关键模式将进行测试,以及对集体系统的新想法和改进,以增强战略性游戏。

初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在更多领土上扩大到数万。这是在EA去年决定关闭Ridgeline游戏的决定之后,该游戏正在制作独立的单人战场游戏。

9月,EA分享了无标题游戏的其他细节和概念艺术,确认重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella将与战场3和4的高峰时期相似,强调重返该系列的本质。

回到现代环境的转移是对《战地2042》的混合接待的回应,该赛事引入了有争议的元素,例如专家和大型128名玩家地图。即将到来的游戏将恢复到64个玩家地图,并消除专家,旨在重新获得特许经营的核心吸引力。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)凭借大量资源和多家工作室致力于该项目,将其描述为该公司最雄心勃勃的努力之一。目标不仅是重新获得长期粉丝的信任,还要扩大战场上的宇宙以提供游戏中的各种体验。

截至目前,EA尚未透露新战场游戏的发布日期,发射平台或正式标题。