প্রায় এক দশক বিকাশের পরে, হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে একপাশে রেখে শেষ পর্যন্ত লঞ্চের জন্য প্রস্তুত। প্রাথমিকভাবে একক বিকাশকারী ইয়াং বিংয়ের ব্রেইনচাইল্ড, এই উচ্চাভিলাষী প্রকল্পটি কোম্পানির "চায়না হিরো প্রজেক্ট" এর অধীনে একটি বড় সনি-প্রকাশিত শিরোনামে প্রস্ফুটিত হয়েছে। বিং এখন তার প্রতিষ্ঠাতা ও প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে সাংহাই-ভিত্তিক স্টুডিও আলটিজেরো গেমসের নেতৃত্ব দেয়।
প্লেস্টেশন 5 এবং পিসি ফাস্টের কাছে 30 শে মে রিলিজের তারিখের সাথে, আইজিএন গেমের দীর্ঘ এবং বাতাসের যাত্রা সম্পর্কে ইয়াং বিংয়ের সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছিল। এই একক খেলোয়াড়ের অ্যাকশন গেমের বছরগুলিতে বছরের পর বছর ধরে গিয়েছিল, এমন একটি যাত্রা যা একক স্রষ্টার দৃষ্টি দিয়ে শুরু হয়েছিল এবং সোনির স্টেট অফ প্লে-তে প্রকাশিত একটি অত্যাশ্চর্য ট্রেলারে শেষ হয়েছিল। এই পুরো সময় জুড়ে, প্রত্যাশা অবিচ্ছিন্নভাবে বেড়েছে, অনেক শিলাবৃষ্টি হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি চরিত্রগুলির একটি রোমাঞ্চকর ফিউশন হিসাবে একপাশে হারিয়ে ফেলেছে এবং ডেভিল মে ক্রাই কম্ব্যাট - এটি বিংয়ের প্রাথমিক ভাইরাল প্রকাশের ভিডিও দ্বারা 2016 সালে প্রতিষ্ঠিত একটি উপলব্ধি।
একজন অনুবাদকের সহায়তায়, আইজিএন হারানো আত্মার উত্সকে একপাশে রেখে, এর অনুপ্রেরণাগুলি অন্বেষণ করে, বছরের পর বছর ধরে দল দ্বারা যে চ্যালেঞ্জগুলি মুখোমুখি হয়েছিল এবং আরও অনেক কিছু।