নিন্টেন্ডোর আইকনিক ক্রসওভার ফাইটিং গেম, Super Smash Bros.-এর 25 বছর উদযাপন করছি, আমরা অবশেষে এর নামের পিছনে অফিসিয়াল গল্প পেয়েছি, নির্মাতা মাসাহিরো সাকুরাইয়ের সৌজন্যে।
সাকুরাই "স্ম্যাশ ব্রোস" এর মূল উন্মোচন করেছে।
নিন্টেন্ডোর সাবেক প্রেসিডেন্ট সাতোরু ইওয়াতার ভূমিকা
Super Smash Bros. Nintendo-এর বিশাল গেম লাইব্রেরি থেকে বিভিন্ন চরিত্রের একত্রিত করেছে। যাইহোক, নামের "ভাই" উপাদানটি কিছুটা বিভ্রান্তিকর, কারণ তালিকায় এমন অক্ষর রয়েছে যারা এমনকি পুরুষও নয়, ভাইবোনদের কথাই ছেড়ে দিন। তাহলে, কেন "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস"? যদিও নিন্টেন্ডো এর আগে কোনো আনুষ্ঠানিক ব্যাখ্যা দেয়নি, সাকুরাই সম্প্রতি বিষয়টি নিয়ে আলোকপাত করেছেন।সাম্প্রতিক একটি YouTube ভিডিওতে, সাকুরাই গেমটির মূল ধারণা থেকে উদ্ভূত নামটি প্রকাশ করেছেন: "বন্ধুরা ছোটখাটো বিবাদের সমাধান করে।" তিনি নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন প্রেসিডেন্ট প্রয়াত সাতোরু ইওয়াতাকে এই শিরোনামে গুরুত্বপূর্ণ অবদানের কৃতিত্ব দেন।
সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন যে শিরোনাম চূড়ান্ত করার জন্য মাদার/আর্থবাউন্ড সিরিজের স্রষ্টা শিগেসাতো ইতোইয়ের সাথে বৈঠকের আগে অসংখ্য নামের পরামর্শ বিবেচনা করা হয়েছিল। "মিস্টার ইওয়াটা 'ভাইদের' উপাদান বেছে নিয়েছেন," সাকুরাই বলেছেন। "তাঁর যুক্তি ছিল যে, চরিত্রগুলি আক্ষরিকভাবে ভাই না হলেও, এই শব্দটি একটি বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিদ্বন্দ্বিতাকে বোঝায় - সরাসরি দ্বন্দ্বের পরিবর্তে একটি কৌতুকপূর্ণ ঝগড়া।"
নামকরণের সূত্রের বাইরে, সাকুরাই ইওয়াতার সাথে তার সম্পর্কের উপাখ্যান শেয়ার করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে সুপার স্ম্যাশ ব্রোস প্রোটোটাইপ প্রোগ্রামিংয়ে ইওয়াতার সরাসরি জড়িত থাকার কথা, প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য "ড্রাগন কিং: দ্য ফাইটিং গেম" শিরোনাম।