အိမ် သတင်း Smash Bros- Nintendo ၏ Smashing အောင်မြင်မှု

Smash Bros- Nintendo ၏ Smashing အောင်မြင်မှု

စာရေးသူ : Blake Dec 11,2024

Smash Bros- Nintendo ၏ Smashing အောင်မြင်မှု

Nintendo ၏အထင်ကရ Crossover ဂိမ်းဖြစ်သည့် Super Smash Bros. ၏ 25 နှစ်ပြည့်အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆုံးတွင် ထုတ်လုပ်သူ Masahiro Sakurai ၏ ဂုဏ်ထူးဆောင်မှုဖြင့် ၎င်း၏အမည်နောက်ကွယ်ရှိတရားဝင်ဇာတ်လမ်းကို ရရှိထားပါသည်။

Sakurai သည် "Smash Bros" ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata

၏ အခန်းကဏ္ဍ Super Smash Bros. သည် Nintendo ၏ ကြီးမားကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်မှ ကွဲပြားသောဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည်။ သို့သော်၊ ညီအကိုများ ၊ ညီအစ်ကိုများပင်မပါဝင်သည့် ဇာတ်ကောင်များပါ၀င်သောကြောင့် အမည်၏ "ညီအစ်ကိုများ" အစိတ်အပိုင်းသည် အနည်းငယ်လွဲမှားနေပါသည်။ ဒါဆို ဘာလို့ "Super Smash Bros" လဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းပြချက်ကို မပေးခဲ့သော်လည်း Sakurai သည် ယင်းကိစ္စကို မကြာသေးမီက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက YouTube ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် Sakurai သည် ဂိမ်း၏ ပင်မသဘောတရားမှ ပေါက်ဖွားလာသော အမည်ကို "အသေးအဖွဲ အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် ခေါင်းစဉ်အတွက် အရေးပါသော ပံ့ပိုးကူညီမှုဖြင့် ဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။

ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန်အတွက် Mother/EarthBound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Shigesato Itoi နှင့် မတွေ့ဆုံမီတွင် အမည်အကြံပြုချက်အများအပြားကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ကြောင်း Sakurai မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "မစ္စတာ Iwata သည် 'ညီအစ်ကိုများ' အစိတ်အပိုင်းကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်" ဟု Sakurai ကဆိုသည်။ "သူ၏အကြောင်းပြချက်မှာ၊ ဇာတ်ကောင်များသည် စာသားအရ ညီအကိုများမဟုတ်သော်လည်း၊ အဆိုပါစကားလုံးသည် ဖော်ရွေသောပြိုင်ဆိုင်မှု—အပြတ်အသတ်ပဋိပက္ခမဟုတ်ဘဲ ရယ်စရာစကားများရန်ဖြစ်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ဆောင်ပါသည်။"

အမည်ရင်းမြစ်ကို ကျော်လွန်၍ Sakurai သည် Nintendo 64 အတွက် "Dragon King: The Fighting Game" အမည်ရှိ Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံ Iwata ၏ တိုက်ရိုက်ပါဝင်ပတ်သက်မှု အပါအဝင် Iwata နှင့် သူ၏ဆက်ဆံရေးအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေခဲ့သည်။