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\ "Wütender Kirby" erklärt von ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern

Autor : Emma Apr 17,2025

Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben beleuchtet, warum sich Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan unterscheidet und Einblicke in die Lokalisierungsstrategien von Nintendo und Marketinganpassungen für das westliche Publikum bietet.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys heftiger und härterer Aussehen auf Spiele Cover und Kunstwerken zielte darauf ab, mehr mit dem amerikanischen Publikum in Resonanz zu bringen, und verdiente den Spitznamen "Angry Kirby". In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erläuterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Entscheidung des Unternehmens, Kirbys Erscheinen in westlichen Märkten zu verändern. Swan stellte klar, dass die Absicht nicht darin bestand, Kirby wütend zu machen, sondern die Entschlossenheit darzustellen. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind bei Menschen jeden Alters in Japan beliebt," aber in den USA "werden Tween und Teenager in der Regel von härteren Charakteren angezogen."

KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki betonte in einem Interview mit GameSpot aus dem Jahr 2014, dass Cute Kirby in Japan Spieler anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hard gegen Hard kämpft", appelliert mehr für uns das Publikum. Er räumte jedoch ein, dass der Ansatz nach dem Titel variiert, und zitierte Kirby Super Star Ultra. Kumazaki betonte, dass die Niedlichkeit des Charakters in Japan nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters vorgestellt worden seien, während sie die ernsthafte Seite von Kirbys ernsthafte Seite zeigen wollten.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo verlagerte sich, um Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für das Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarktte. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte, dass Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben versuchte. Sie erklärte: "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar Gaming im Allgemeinen, um einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben." Yang fügte hinzu, dass die Bezeichnung "Kiddie" für den Erfolg eines Spiels schädlich sei.

Nintendo arbeitete bewusst daran, Kirby als härter darzustellen und die Kampfaspekte seiner Spiele zu betonen und den Charakter davon abzuhalten, nur als Kinderspiel wahrgenommen zu werden. In den letzten Jahren hat sich der Fokus von Kirbys Persönlichkeit zu Gameplay und Fähigkeiten verlagert, wie in den Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist.

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Lokalisierungsunterschiede für Kirby zwischen Japan und den USA begannen mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre war Kirbys Box Art unterschiedlich mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006), in dem Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem strengen Ausdruck präsentiert wird.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus stellte Nintendo Kirbys Farbpalette für das westliche Publikum ein. 1992 wurde Kirbys Dreamland für den Gameboy veröffentlicht, der das Debüt der Serie markierte. Die US-amerikanische Box-Kunst zeigte Kirby in einem gespenstischen Ton, der sich mit dem originalen rosa Farbton in Japan gegenüberlastete. Dies lag an der monochromen Display des Gameboys, bei denen die Spieler von uns Kirbys rosa Farbe nur mit der Veröffentlichung von Kirbys Abenteuer auf NES im Jahr 1993 sahen. Swan bemerkte:

Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke auf US -Box -Kunst modifizieren, um ein breiteres Publikum anzusprechen. In den letzten Jahren ist die globale Werbung von Kirby konsequenter geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem japanischen Büro zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen abzuwenden, wie sie in Kirbys Box Art und der "Play It Loud" -Anwendung zu sehen sind.

Yang erklärte, dass die Umstellung auf globales Marketing eine strategische Geschäftsentscheidung sei. Sie sagte: "Es ist gut und schlecht. Global zu sein, bedeutet die Konsistenz für die Marke in allen Regionen, aber manchmal ist es eine Missachtung regionaler Unterschiede." Sie äußerte sich besorgt darüber, dass dies zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.

Die Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend der verringerten Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Branche und der verstärkten Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur zurück, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.