Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby difere entre os EUA e o Japão, oferecendo informações sobre as estratégias de localização da Nintendo e ajustes de marketing para o público ocidental.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
A aparência mais feroz e mais dura de Kirby nas capas de jogos e obras de arte visavam ressoar mais com o público americano, ganhando o apelido de "raiva Kirby". Em uma entrevista em 16 de janeiro de 2025, com a Polygon, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, elaborou a decisão da empresa de alterar a aparição de Kirby nos mercados ocidentais. Swan esclareceu que a intenção não era deixar Kirby com raiva, mas retratar a determinação. Ela observou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades do Japão", mas nos EUA ", entre os meninos adolescentes e adolescentes tendem a ser atraídos para personagens mais difíceis".
Kirby: O diretor da Triple Deluxe Shinya Kumazaki, em uma entrevista de 2014 com a Gamespot, destacou que, enquanto Kirby fofo atrai jogadores no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando com duro" atrai mais para o público dos EUA. No entanto, ele reconheceu que a abordagem varia de acordo com o título, citando Kirby Super Star Ultra, que contou com um Kirby difícil na arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki enfatizou que, embora pretendia mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, a fofura do personagem continua sendo um empate significativo no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo mudou para ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como "Super Tuff Pink Puff" para o jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. A ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, Krysta Yang, explicou que a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato inicial. Ela afirmou: "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal". Yang acrescentou que ser rotulado como 'Kiddie' foi prejudicial ao sucesso de um jogo.
A Nintendo trabalhou conscientemente para retratar Kirby como mais difícil e enfatizar os aspectos de combate de seus jogos, distanciando o personagem de ser percebido apenas como um jogo infantil. Nos últimos anos, o foco mudou da personalidade de Kirby para a jogabilidade e as habilidades, como visto nos materiais promocionais de Kirby e da terra esquecida em 2022. Yang observou: "Houve um esforço contínuo de tornar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa e fofa" ".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
As diferenças de localização para Kirby entre o Japão e os EUA começaram com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa de Kirby variou, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão severa.
Além das expressões faciais, a Nintendo ajustou a paleta de cores de Kirby para o público ocidental. Em 1992, o Dreamland de Kirby foi lançado para o Gameboy, marcando a estréia da série. A arte da caixa dos EUA retratava Kirby em um tom fantasmagórico-branco, contrastando com o tom rosa original no Japão. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, com os jogadores dos EUA vendo a cor rosa de Kirby apenas com o lançamento da aventura de Kirby no NES em 1993. Swan comentou: "Um personagem rosa inchado para meninos que estão tentando ser legais simplesmente não conseguiriam as vendas que todo mundo queria".
Isso levou a Nintendo da América a modificar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos anos, a publicidade global de Kirby se tornou mais consistente, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com seu escritório no Japão para garantir estratégias consistentes de marketing e localização, afastando -se de variações regionais, como as vistas na Box Art de Kirby e no anúncio "Play It Loud" de 1995.
Yang explicou que a mudança para o marketing global foi uma decisão estratégica de negócios. Ela disse: "É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Ela expressou preocupação de que isso possa resultar em "marketing realmente sem graça para alguns dos produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual de localização reduzida à globalização mais ampla da indústria e aumentando a familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.