Zusammenfassung
- Greg Reisdorf , der Multiplayer Creative Director für Call of Duty, hat Sledgehammer -Spiele nach 15 Dienstjahren verlassen.
- Er spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung verschiedener Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023 , einschließlich Live -Saisonmodi und zusätzlichen Inhalten.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Greg Reisdorf, der Multiplayer-Kreativdirektor für Call of Duty, kündigte kürzlich seine Abreise von Sledgehammer Games nach einer engagierten 15-jährigen Amtszeit im Studio. Reisdorfs Reise begann mit der Entwicklung des legendären Call of Duty: Modern Warfare 3 , das 2011 veröffentlicht wurde und sein erstes Projekt mit dem Studio markierte.
Slegelhammer Games , gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, hat sich in der Spielebranche mit der Veröffentlichung von Modern Warfare 3 nur zwei Jahre nach seiner Gründung einen Namen gemacht. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit anderen renommierten Entwicklern wie Treyarch , Infinity Ward und Raven Software an zahlreichen Titeln Call of Duty zusammengearbeitet, darunter die neuesten Veröffentlichungen wie 2024s Call of Duty: Black Ops 6 und der weit verbreitete Call of Duty: Warzone .
Am 13. Januar ging Reisdorf zu Twitter, um seine Abreise von Sledgehammer Games am 10. Januar zu bestätigen, in der er über seine umfangreichen Karriere und Erfolge in einem detaillierten Thread nachgedacht wurde. Sein Aufstieg durch die Reihen begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3 , insbesondere zur Mission der verbrannten Erde . Einer seiner herausragenden Momente aus diesem Spiel war die denkwürdige Sequenz in der Blood Brothers Campaign Mission, in der Seife auf einer Gurney steht, an der Reisdorf als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an der er arbeitete.
Der Einfluss von Reisdorf erstreckte sich in die Ära der "Stiefel von der Erde" von Call of Duty, wobei erhebliche Beiträge zur Pflicht Call of Duty: Advanced Warfare . Er war maßgeblich an der Entwicklung von Gameplay -Systemen wie Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladen sowie einzigartigen Waffensignaturen, Energieherzen und Multiplayer -Karten beteiligt. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg erörterte Reisdorf den ersten Zustand des Spiels beim Start, insbesondere das Abteilungssystem , das Waffen an bestimmte Klassen sperrte und die Freiheit der Spieler einschränkte-eine Entscheidung, die nach dem Start schnell umgekehrt war. Seine Arbeit an Call of Duty: Vanguard konzentrierte sich auf Multiplayer und betonte Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugt.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für 2023s Call of Duty: Modern Warfare 3 . Er genoss die Gelegenheit, klassische Karten von Modern Warfare 2 (2009) noch einmal zu besuchen und einzigartige Details wie Shepherds Schädel auf Rost hinzuzufügen. Als Creative Director of Multiplayer trug er direkt zu den Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 bei, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1 . Während des gesamten Jahres arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für Modern Warfare 3 und zeigte sein Engagement für die Unterstützung des Spiels nach der Start. In der Zukunft deutete Reisdorf an, seine Karriere in der Spielebranche fortzusetzen und nach neuen Herausforderungen und Chancen bereit zu sein.