ニュース 「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

著者 : Zoe Apr 17,2025

「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」

まとめ

  • Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、15年間の勤務の後、 Sledgehammerゲームを去りました。
  • 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの開発において重要な役割を果たしました。
  • Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立って、ライブシーズンモードや追加コンテンツを含みました。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは最近、スタジオでの15年間の在職期間の後、 Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。 Reisdorfの旅は、2011年にリリースされた象徴的なCall of Duty:Modern Warfare 3の開発から始まり、スタジオで彼の最初のプロジェクトをマークしました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、ゲーム業界でその創立からわずか2年後にModern Warfare 3のリリースでマークを付けました。長年にわたり、このスタジオは、2024年のCall of Duty:Black Ops 6や広く人気のあるCall of Duty:Warzoneなどの最新リリースなど、多数のCall of DutyタイトルでTreyarchInfinity WardRavenソフトウェアなどの有名な開発者と協力してきました。

1月13日、ReisdorfはTwitterに行き、1月10日にSledgehammer Gamesからの出発を確認し、詳細なスレッドでの彼の広範なキャリアと成果を振り返りました。彼のランクの上昇は、特に焦げた地球キャンペーンミッションであるModern Warfare 3への貢献から始まりました。このゲームからの彼の傑出した瞬間の1つは、 Blood Brothers Campaign Missionの記憶に残るシーケンスでした。そこでは、Reisdorfが「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明したGurneyにSoapがあります。

Reisdorfの影響は、Call of Duty:Advanced Warfareに多大な貢献をして、Call of Duty「地面からのブーツ」の時代にまで及びました。彼は、ブーストジャンプ、回避、戦術リロード、ユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップなどのゲームプレイシステムの開発に尽力しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須アイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。

Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態、特に特定のクラスに武器をロックし、プレイヤーの自由を制限する部門システムについて議論しました。 Call of Duty:Vanguardでの彼の仕事はマルチプレイヤーに焦点を当て、発見と伝統的な3車線マップを強調しました。これは、軍事シミュレーションよりも楽しいゲームプレイを好みます。

最後に、Reisdorfは、 2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発との経験を共有しました。彼は、 Modern Warfare 2(2009)から古典的な地図を再訪する機会を楽しんで、 Shepherd's Skull on Rustのようなユニークなタッチを追加しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争感染症モードなど、 Modern Warfare 3のライブシーズンモードに直接貢献しました。年間を通して、ReisdorfはModern Warfare 3の20以上のモードに取り組み、ゲームの発売後のサポートへの献身を紹介しました。楽しみにして、レイドルフはゲーム業界でのキャリアを継続することをほのめかし、新しい課題と機会を熱望しています。