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"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

Autor : Zoe Apr 17,2025

"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"

Resumen

  • Greg Reisdorf , el director creativo multijugador para Call of Duty, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
  • Jugó un papel importante en el desarrollo de varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023 , incluidos los modos de temporada en vivo y contenido adicional.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Greg Reisdorf, el director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su desviación de los juegos de Sledgehammer después de un mandato dedicado de 15 años en el estudio. El viaje de Reisdorf comenzó con el desarrollo del icónico Call of Duty: Modern Warfare 3 , lanzado en 2011, marcando su primer proyecto con el estudio.

Sledgehammer Games , fundado el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, dejó su huella en la industria del juego con el lanzamiento de Modern Warfare 3 solo dos años después de su inicio. Con los años, el estudio ha colaborado con otros desarrolladores de renombre como Treyarch , Infinity Ward y Raven Software en numerosos títulos de Call of Duty, incluidos los últimos lanzamientos como Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el amplio popular Call of Duty: Warzone .

El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su partida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero, reflexionando sobre su extensa carrera y logros en un hilo detallado. Su ascenso a través de las filas comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3 , en particular la misión de campaña de la Tierra quemada . Uno de sus momentos destacados de este juego fue la secuencia memorable en la Misión de la Campaña de Blood Brothers , donde el jabón está en una camilla, que Reisdorf describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.

La influencia de Reisdorf se extendió a la era de Call of Duty "Boots Off the Ground , con contribuciones significativas a Call of Duty: Advanced Warfare . Fue fundamental en el desarrollo de sistemas de juego como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas, así como firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13" , creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.

Reflexionando sobre Call of Duty: WW2 , Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento, particularmente el sistema de divisiones que bloqueó las armas a clases específicas, limitando la libertad del jugador, una decisión que se revirtió rápidamente después del lanzamiento. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard se centró en el modo multijugador, enfatizando el descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, que prefiere para su divertido juego sobre la simulación militar.

Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias con el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Disfrutó de la oportunidad de volver a visitar mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009) , agregando toques únicos como Shepherd's Skull on Rust . Como director creativo de Multiplayer, contribuyó directamente a los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3 , incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas . A lo largo del año, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para Modern Warfare 3 , mostrando su dedicación al soporte posterior al lanzamiento del juego. Mirando hacia el futuro, Reisdorf insinuó continuar su carrera en la industria del juego, ansioso por nuevos desafíos y oportunidades.