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“使命召喚工作室的多人董事離開”

作者 : Zoe Apr 17,2025

“使命召喚工作室的多人董事離開”

概括

  • Duty Call Call Calling Calling Calling Challedhamme Games Greg Reisdorf在服務15年後離開了大錘遊戲
  • 從2011年的《現代戰爭》 3開始,他在開發各種職責冠軍頭銜中發揮了重要作用。
  • Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲開發項目,包括現場季節模式和其他內容。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Dutase Call Chall Call Calling Calling Challing Calling Challing Chall Greg Reisdorf在工作室任職15年後,最近宣布離開大錘遊戲。 Reisdorf的旅程始於2011年發行的標誌性召喚:Modern Warfare 3的發展,標誌著他在工作室的第一個項目。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在遊戲業中發行了現代戰爭行業,在其成立後僅兩年就發行了現代戰爭行業。多年來,該工作室與TreyarchInfinity WardRaven Software等其他著名開發人員進行了許多職稱,包括2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和廣受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》等最新版本。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,確認了他在1月10日離開大錘遊戲的離開,反思了他在詳細的線索中的廣泛職業和成就。他在對現代戰爭3的貢獻始於敏銳的地球運動任務。他在這場比賽中的傑出時刻之一是《血兄弟競選任務》中令人難忘的序列,肥皂在古尼(Gurney)上,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述為他從事的“最有趣,最混亂的時刻之一”。

Reisdorf的影響力擴展到了使命召喚時代的“啟動”時代,對《使命召喚:高級戰爭》做出了重大貢獻。他在開發遊戲系統中發揮了重要作用,例如增強跳躍,躲避和戰術重新加載,以及獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。

Reisdorf在反思《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》中討論了啟動時遊戲的最初狀態,尤其是將武器鎖定在特定類別的部門系統,限制了玩家自由,這一決定迅速逆轉了後發布後。他在《使命召喚》上的工作:Vanguard專注於多人遊戲,強調發現和傳統的三車道地圖,他更喜歡他們有趣的遊戲玩法而不是軍事模擬。

最後,Reisdorf分享了他在2023年《使命召喚:現代戰爭3》中的多人遊戲圖的發展經驗。他喜歡從現代戰爭2(2009)重新審視經典地圖的機會,並增加了獨特的風格,例如Shepherd's Skull on Rust上。作為多人遊戲的創意總監,他直接為現代Warfare 3的現場季節模式做出了貢獻,包括第1季的雪感染性假期模式。全年,Reisdorf為Modern Warfare 3制定了20多種模式,展示了他對遊戲後發出後支持的奉獻精神。展望未來,Reisdorf暗示繼續他在遊戲行業的職業生涯,渴望應對新的挑戰和機遇。