Resumo
- Greg Reisdorf , diretor criativo multiplayer de Call of Duty, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
- Ele desempenhou um papel significativo no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 , incluindo modos de temporada ao vivo e conteúdo adicional.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Greg Reisdorf, diretor criativo multiplayer de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato dedicado de 15 anos no estúdio. A jornada de Reisdorf começou com o desenvolvimento do icônico Call of Duty: Modern Warfare 3 , lançado em 2011, marcando seu primeiro projeto com o estúdio.
A Sledgehammer Games , fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, deixou sua marca na indústria de jogos com o lançamento da Modern Warfare 3 apenas dois anos após o seu início. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com outros desenvolvedores de renome como Treyarch , Infinity Ward e Raven Software em vários títulos de Call of Duty, incluindo os lançamentos mais recentes, como o 2024 de Call of Duty: Black Ops 6 e o amplamente popular Call of Duty: Warzone .
Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua partida dos Jogos de Sledgehammer em 10 de janeiro, refletindo sobre sua extensa carreira e realizações em um tópico detalhado. Sua ascensão nas fileiras começou com contribuições para a Modern Warfare 3 , principalmente a missão de campanha queimada da Terra . Um de seus momentos de destaque neste jogo foi a sequência memorável na missão da campanha dos irmãos Blood Brothers , onde o sabão está em uma maca, que Reisdorf descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.
A influência de Reisdorf se estendeu à era "botas do solo" de Call of Duty, com contribuições significativas para Call of Duty: Advanced Warfare . Ele foi fundamental no desenvolvimento de sistemas de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, além de assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13" , acreditando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2 , Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento, particularmente o sistema de divisões que bloqueou armas em classes específicas, limitando a liberdade de jogador-uma decisão que foi rapidamente revertida após o lançamento. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard se concentrou no multiplayer, enfatizando a descoberta e os mapas tradicionais de três faixas, que ele prefere para sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.
Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências com o desenvolvimento de mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Ele gostou da oportunidade de revisitar mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009) , adicionando toques exclusivos, como o Shepherd's Skull on Rust . Como diretor criativo do Multiplayer, ele contribuiu diretamente para os modos da temporada ao vivo da Modern Warfare 3 , incluindo os modos de férias de férias infecciosos da 1ª temporada . Ao longo do ano, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3 , mostrando sua dedicação ao apoio pós-lançamento do jogo. Olhando para o futuro, Reisdorf sugeriu continuar sua carreira na indústria de jogos, ansiosa por novos desafios e oportunidades.