首页 新闻 “使命召唤工作室的多人董事离开”

“使命召唤工作室的多人董事离开”

作者 : Zoe Apr 17,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • Duty Call Call Calling Calling Calling Challedhamme Games Greg Reisdorf在服务15年后离开了大锤游戏
  • 从2011年的《现代战争》 3开始,他在开发各种职责冠军头衔中发挥了重要作用。
  • Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏开发项目,包括现场季节模式和其他内容。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Dutase Call Chall Call Calling Calling Challing Calling Challing Chall Greg Reisdorf在工作室任职15年后,最近宣布离开大锤游戏。 Reisdorf的旅程始于2011年发行的标志性召唤:Modern Warfare 3的发展,标志着他在工作室的第一个项目。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在游戏业中发行了现代战争行业,在其成立后仅两年就发行了现代战争行业。多年来,该工作室与TreyarchInfinity WardRaven Software等其他著名开发人员进行了许多职称,包括2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和广受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》等最新版本。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,确认了他在1月10日离开大锤游戏的离开,反思了他在详细的线索中的广泛职业和成就。他在对现代战争3的贡献始于敏锐的地球运动任务。他在这场比赛中的杰出时刻之一是《血兄弟竞选任务》中令人难忘的序列,肥皂在古尼(Gurney)上,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述为他从事的“最有趣,最混乱的时刻之一”。

Reisdorf的影响力扩展到了使命召唤时代的“启动”时代,对《使命召唤:高级战争》做出了重大贡献。他在开发游戏系统中发挥了重要作用,例如增强跳跃,躲避和战术重新加载,以及独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。

Reisdorf在反思《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》中讨论了启动时游戏的最初状态,尤其是将武器锁定在特定类别的部门系统,限制了玩家自由,这一决定迅速逆转了后发布后。他在《使命召唤》上的工作:Vanguard专注于多人游戏,强调发现和传统的三车道地图,他更喜欢他们有趣的游戏玩法而不是军事模拟。

最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争3》中的多人游戏图的发展经验。他喜欢从现代战争2(2009)重新审视经典地图的机会,并增加了独特的风格,例如Shepherd's Skull on Rust上。作为多人游戏的创意总监,他直接为现代Warfare 3的现场季节模式做出了贡献,包括第1季的雪感染性假期模式。全年,Reisdorf为Modern Warfare 3制定了20多种模式,展示了他对游戏后发出后支持的奉献精神。展望未来,Reisdorf暗示继续他在游戏行业的职业生涯,渴望应对新的挑战和机遇。