Maison Nouvelles "Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Auteur : Zoe Apr 17,2025

"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Résumé

  • Greg Reisdorf , directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a quitté les jeux de Sledgehammer après 15 ans de service.
  • Il a joué un rôle important dans le développement de divers titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023 , y compris les modes de saison en direct et le contenu supplémentaire.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Greg Reisdorf, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ des jeux Sledgehammer après un mandat dédié de 15 ans au studio. Le voyage de Reisdorf a commencé avec le développement de l'emblématique Call of Duty: Modern Warfare 3 , publié en 2011, marquant son premier projet avec le studio.

Sledgehammer Games , fondé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a fait sa marque dans l'industrie du jeu avec la sortie de Modern Warfare 3 deux ans seulement après sa création. Au fil des ans, le studio a collaboré avec d'autres développeurs renommés comme Treyarch , Infinity Ward et Raven Software sur de nombreux titres Call of Duty, y compris les dernières versions telles que Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le très populaire Call of Duty: Warzone .

Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer son départ de Sledgehammer Games le 10 janvier, réfléchissant à sa carrière et ses réalisations dans un fil détaillé. Son ascension dans les rangs a commencé par des contributions à Modern Warfare 3 , notamment la mission de la campagne Earth Scorched . L'un de ses moments remarquables de ce jeu a été la séquence mémorable de la mission de la campagne Blood Brothers , où le savon est sur un broyeur, que Reisdorf a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

L'influence de Reisdorf s'est étendue à l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, avec des contributions importantes à Call of Duty: Advanced Warfare . Il a joué un rôle déterminant dans le développement de systèmes de gameplay tels que Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, ainsi que les signatures d'armes uniques, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13" , estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur Call of Duty: WW2 , Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement, en particulier du système de divisions qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques, limitant la liberté des joueurs - une décision qui a été rapidement inversée après le lancement. Son travail sur Call of Duty: Vanguard s'est concentré sur le multijoueur, mettant l'accent sur la découverte et les cartes traditionnelles à trois voies, qu'il préfère pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences avec le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Il a savouré l'occasion de revoir les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009) , ajoutant des touches uniques telles que Shepher's Skull on Rust . En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement contribué aux modes de saison en direct de Modern Warfare 3 , y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux . Tout au long de l'année, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3 , présentant son dévouement au soutien après le lancement du jeu. À l'avenir, Reisdorf a laissé entendre pour poursuivre sa carrière dans l'industrie du jeu, désireux de nouveaux défis et opportunités.