Дом Новости «Многопользовательский режиссер Call of Duty Studio выходит»

«Многопользовательский режиссер Call of Duty Studio выходит»

Автор : Zoe Apr 17,2025

«Многопользовательский режиссер Call of Duty Studio выходит»

Краткое содержание

  • Грег Рейсдорф , многопользовательский креативный директор Call of Duty, оставил Sladgehammer Games после 15 лет службы.
  • Он сыграл важную роль в разработке различных титулов Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , включая режимы сезона живого и дополнительного контента.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Грег Рейсдорф, многопользовательский креативный директор Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде с Sledgehammer Games после специального 15-летнего пребывания в студии. Путешествие Рейсдорфа началось с развития культового Call of Duty: Modern Warfare 3 , выпущенного в 2011 году, отметив его первый проект в студии.

Sledgehammer Games , основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, оставила свой след в игровой индустрии с выпуском Modern Warfare 3 всего через два года после его создания. На протяжении многих лет студия сотрудничала с другими известными разработчиками, такими как Treyarch , Infinity Ward и Raven Software в многочисленных титулах Call of Duty, включая последние релизы, такие как Call of Duty 2024: Black Ops 6 и широко популярный Call of Duty: Warzone .

13 января Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой отъезд из Sledgehammer Games 10 января, размышляя о его обширной карьере и достижениях в подробной теме. Его рост в рядах начался с вклада в Modern Warfare 3 , в частности, выжженную миссию Земли . Одним из его выдающихся моментов этой игры стала незабываемая последовательность в миссии кампании Blood Brothers , где мыло находится на камере, которую Рейсдорф назвал «одним из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.

Влияние Рейсдорфа распространилось на «сапоги от земли» эпохи Call of Duty, со значительным вкладом в Call of Duty: Advanced Warfare . Он сыграл важную роль в разработке игровых систем, таких как прыжки с усилением, уклонение и тактические перезагрузки, а также уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «выбор 13» , полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.

Размышляя о Call of Duty: WW2 , Рейсдорф обсудил начальное состояние игры при запуске, особенно системы подразделений , которая заблокировала оружие на определенные классы, ограничивая свободу игроков-решение, которое было быстро перевернуто после запуска. Его работа над Call of Duty: Vanguard сосредоточилась на многопользовательстве, подчеркивая открытие и традиционные трехполосные карты, которые он предпочитает для их забавного игрового процесса в отношении военного симуляции.

Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом с разработкой многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 . Он наслаждался возможностью вернуться к классическим картам от Modern Warfare 2 (2009) , добавив уникальные штрихи, такие как череп пастуха на ржавчине . Будучи креативным директором многопользовательской среды, он напрямую внес вклад в живой сезон Modern Warfare 3 , в том числе борьба с снегом и инфекционные праздничные режимы 1 -го сезона . В течение года Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для Modern Warfare 3 , демонстрируя свою преданность делу поддержки игры после запуска. Ожидая, Рейсдорф намекал на продолжение своей карьеры в игровой индустрии, стремясь к новым проблемам и возможностям.