Heim Nachricht Capcom spricht PC Performance Leiden in 'Monster Hunter Wilds' an

Capcom spricht PC Performance Leiden in 'Monster Hunter Wilds' an

Autor : Noah Feb 21,2025

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.

Diese Ankündigung, die aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account stammt, deuten auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hin.

Derzeit schlägt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese minimale Konfiguration erfordert eine interne Auflösung von 720p und verwendet Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen.

Für eine glattere Erfahrung von 60 fps bei 1080p mit Hochskalierung und Rahmengenerierung zitiert Capcom den RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT als Beispiele. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Der 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, was, wie in der vorherigen Beta festgestellt wurde, Geisterartefakte aufwies.

Das Targeting von 60 fps mit der Rahmenerzeugung ist nicht immer optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritten vor. Niedrigere Bildraten bei Hochschulen können spürbare Latenz und Auswirkungen auf die Reaktionsfähigkeit führen.

Die Open Beta enthüllte Leistungsherausforderungen für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das Texturdetails betrifft.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Motor, der zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen war, der allgemein bekannt für seine plattformübergreifende Leistung ist.

Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Daher sind die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, für den PC -Erfolg von Monster Hunter Wilds entscheidend.