隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該公告源自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,還暗示了潛在的專用PC基準測試工具。
目前,Capcom建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用於在1080p時達到30 fps。這種最小配置需要720p的內部分辨率,並在最低圖形設置下利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的高尺度技術。
為了在1080p上獲得60 fps的60 fps體驗,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作為示例。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取決於FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成目標60 fps並不總是最佳的。 Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線;較低的幀速率可以引入明顯的延遲和影響響應能力。
開放的Beta揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能挑戰,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低線錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以諸如《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等標題中的特色,通常以其跨平台性能而聞名。
但是,RE Engine在更大的開放世界遊戲中的表現具有許多NPC和敵人,例如預期的Dragon's Dogma 2,引起了人們的關注。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於Monster Hunter Wilds的PC成功至關重要。