С приближением выпуска Monster Hunter Wilds 28 февраля, Capcom активно исследует способы снижения рекомендуемых спецификаций GPU.
Это объявление, происходящее из официальной учетной записи German Monster Hunter X/Twitter, также намекает на потенциальный выпуск специального инструмента для бенчмаркинга ПК.
В настоящее время Capcom предлагает NVIDIA GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта минимальная конфигурация требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии повышения масштабирования, такие как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.
Для более плавного 60 -кадтного опыта при 1080p с масштабированием и генерацией кадров Capcom цитирует RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT в качестве примеров. Тем не менее, только RTX 4060 изначально поддерживает генерацию кадров NVIDIA; 2070 Super и 6700 XT полагаются на FSR 3, который, как отмечалось в предыдущей бета -версии, демонстрировали артефакты призраков.
Нацеливание на 60 кадров с генерацией кадров не всегда оптимально. Digital Foundry предлагает базовую линию 40 FPS для игр от третьего лица; Более низкая частота кадров с масштабированием может ввести заметную задержку и отзывчивость.
Открытая бета-версия выявила проблемы с производительностью для игроков с оборудованием более низкого класса, включая карты среднего уровня, такие как RTX 3060, особенно низколодосленная ошибка, влияющая на детали текстуры.
Monster Hunter Wilds использует двигатель Capcom Re, ранее представляемый в таких названиях, как Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, как правило, известный своим кроссплатформенным выступлением.
Тем не менее, производительность двигателя RE в более крупных играх с открытым миром с многочисленными NPC и врагами, таких как ожидаемый Dragon's Dogma 2, вызвал опасения. Таким образом, усилия Capcom по снижению требований GPU имеют решающее значение для успеха ПК Monster Hunter Wilds.