Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다.
공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정에서 시작된이 발표는 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시합니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 구성은 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술을 사용합니다.
Upscaling and Frame Generation으로 1080p에서 더 부드러운 60fps 경험을 얻으려면 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 예제로 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 이전 베타에서 언급 한 바와 같이 FSR 3에 의존합니다.
프레임 생성으로 60fps를 타겟팅하는 것이 항상 최적의 것은 아닙니다. Digital Foundry는 3 인칭 게임을위한 40fps 기준을 제안합니다. 업 스케일링을 사용한 프레임 속도가 낮을수록 눈에 띄는 대기 시간과 충격 응답 성이 발생할 수 있습니다.
Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드, 특히 텍스처 디테일에 영향을 미치는로드 버그를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 공개했습니다.
Monster Hunter Wilds는 Capcom의 Re Engine을 사용하여 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀에 등장했습니다.
그러나 예상 된 Dragon 's Dogma 2와 같이 수많은 NPC와 적을 가진 더 큰 오픈 월드 게임에서 RE 엔진의 성능은 우려를 불러 일으켰습니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 Monster Hunter Wilds의 PC 성공에 중요합니다.